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2026.8.06 蛋仔世界编辑器更新公告
一、编辑器功能更新
1.【界面编辑】功能更新
- 新增“透明度”属性,现已支持调节原生控件的透明度。

存为自定义预设的界面控件,现会显示于界面编辑的创建面板中,便于快速调用。
界面控件现已支持通过快捷键 Ctrl+C / Ctrl+V 实现跨地图复制粘贴。
现已支持多次点击同一位置时,逐层穿透并选中更下层的控件。
2.【剧情对话】功能更新
现已支持将对话中的自定义头像设为空图标
3.资源相关更新
自定义上传的受限资源,现已支持上传者对其本人创建或参与共建的地图进行直接授权。授权后,该地图所有共建者均可选用该资源。
注意:权限一经授予,不支持撤回。
4.其他功能更新
新增 API,现已支持将指定字符串复制至用户剪贴板。
【属性】面板现已支持显示子组件属性,多选组件时可统一编辑子组件的属性。
现已支持在场景管理器中拖动组件快速将其加入组合或绑定,也可以拖动出组合或解绑。
组件、资源等预设类型属性,现已支持直接复制并粘贴 assetid 进行设置。
二、其他更新与优化
修复抓举AnimatedUnit时的报错问题。
修复复制操作中自定义模型无法显示虚影的问题。
修复ModelUnit的PrimaryPart相关问题。
修复了资源管理面板中无法通过拖拽进行绑定的问题。
三、编辑器api变更记录
本周编辑器api更新详情参见Game API更新日志
