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跟着做一个推球小游戏 ​

每课做成一件可观察的小事,从第一条日志走到个人计分、HUD 和再来一局。

这条主线面向用过世界版编辑器、还没写过 Lua 的作者。你会亲手推动球体撞击方块,再逐步加上个人积分、倒计时、画面显示和重开按钮。先完成前三课,你就有一个能够反复玩的原型。

每课都有完成状态的代码包。第一次学习按顺序操作;某一步改乱了,就回到该课检查点,避免带着错误继续叠功能。地图、UI 和资源按搭建指南准备,代码包不会替你生成这些内容。

课做成什么从哪里继续
01让第一段代码跑起来一个专用空白世界版地图
02搭好场地,让碰撞有回应第 01 课完成状态
03每次命中只算一次第 02 课完成状态
04做出完整的一局第 03 课完成状态
05把分数记给正确玩家第 04 课完成状态
06把服务端结果告诉客户端第 05 课完成状态
07把分数和时间显示在画面上第 06 课完成状态
08加上再来一局按钮第 07 课完成状态
09让游戏更有反馈第 08 课完成状态
10整理代码并交付小游戏第 09 课完成状态

第一次建议做到“球撞方块后在日志里计数”,下次再加入完整回合。第 05 课开始将全场命中数改为个人积分;第 08 课把自动下一局改为点击按钮重开。这两次是明确的玩法变化。

阅读一段代码前,先看它上方的“文件”和“操作”:完整文件可以替换,标为“解释片段”的内容只用于读懂变化。遇到术语可先看本课的简短说明,用到更复杂功能时再打开按需专题。

从第 01 课开始。发布与验证说明记录适用环境和实际验证范围;每课的“运行并核对”是你在自己地图中需要完成的目标。