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SoundGroup

概览

字段
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • [SoundGroup](1 属性)

继承成员

1 个来源 / 4 属性 / 25 函数 / 6 事件

SoundGroup 是音效分组容器,通过 Volume 统一控制挂在该组下的 SoundUnit 音量。

适用场景

用于把背景音乐、环境音或音效分组管理。将 SoundGroup 挂到 SoundService,再把 SoundUnit.Parent 设为该 SoundGroup,即可统一调节组内音量。

使用要点

通过 World:CreateUnit("SoundGroup", { Volume = 100 }) 创建音组并挂到 SoundService;Volume 使用 0-100 音量值。创建 SoundUnit 后设置 SoundId,再把 SoundUnit.Parent 设为音组并调用 Play()。

注意事项

SoundGroup 本身不播放声音,只影响作为子节点挂入的 SoundUnit。Volume 与 SoundUnit.Volume 统一使用 0-100 音量值;例如 50 表示把组音量调到一半。

代码示例

创建音组并播放组内音效

lua
-- @runtime client
local World = game:GetService("World")
local SoundService = game:GetService("SoundService")

local soundGroup = World:CreateUnit("SoundGroup", {
    Volume = 100,
    Parent = SoundService,
})

local soundUnit = World:CreateUnit("SoundUnit", {
    SoundId = "official://audio/5147",
    Parent = soundGroup,
})
soundUnit:Play()

soundGroup.Volume = 50
print("音组音量:", soundGroup.Volume)

属性 (1)

Name类型默认值说明
VolumeFloat100.0音组的全局音量,影响该音组下所有 SoundUnit 的最终输出音量。

关联类型