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Animation ​

Animation 用于封装动画资源的标识信息,将动画名称与资源 URI 绑定在一起。它作为动画数据的轻量载体,供 Animator 加载动画时使用。

概览 ​

Animation 用于封装动画资源的标识信息,将动画名称与资源 URI 绑定在一起。它作为动画数据的轻量载体,供 Animator 加载动画时使用。

可通过 Animation.New(Name, AnimationId) 构造

代码示例 ​

创建动画引用

lua
-- @runtime client
local animation = Animation.New('示例动画', 'official://animation/100001')
print('动画名称:', animation.Name)
print('动画 ID:', animation.AnimationId)

属性 ​

名称类型默认值说明
NameString-动画的显示名称,通常为解析后的简短名称。
AnimationIdString-动画资源的唯一标识符,采用 资源 URI 格式。