主题
SE UGC Lua 开发系列
面向新晋作者的 SE UGC Lua 系列教程。
本系列按 API 领域展开,共 23 章,并提供 Capstone 综合工程。希望从两行日志逐课做出推球小游戏,也可以选择SE Lua 零基础实战:推球撞方块。这是两套各有侧重的独立系列教程,请按学习目标自由选择。
面向用过蛋仔编辑器、准备学习 Lua 并组织完整玩法的作者。每章先说明准备条件、代码放在哪里和应观察什么,再提供练习参考与排错方法。没有 Lua 基础时,从第 0 章的最小语法词典开始,在独立实验中逐项理解。
第一次打开时怎么做
如果你不知道从哪里开始,先只完成这四步:
- 阅读第 0 章,写出自己的 editor / server / client / data 分工草表。
- 按第 1 章生成工程,只保留最小 client/server 日志,确认两端都运行。
- 在测试地图放置并命名“球体”“方块”,按第 2–6 章跑通第一次碰撞反馈。
- 每一步先对照“期望结果”和“常见错误”;当前一步没有通过,不要继续叠加 UI、存档或平台服务。
完全没写过 Lua 时,遇到不认识的语法先回看第 0 章的词典;已经会 Lua 的作者可以直接从第 1 章开始。完成基础实验后,第 19、21、22 章负责把能力组装成完整项目。
发布与兼容性
开始学习前请先阅读发布说明、适用环境与验证范围。该页记录本次 Meta/Editor 基线、编译与行为实测的区别、未验证能力、反馈方式和内容使用边界。
- 下载完整 Capstone Lua 工程
- 教程与 API 页面冲突时,以目标版本的正式 API 页面和 Meta 为准,并停止复制冲突片段。
- “已编译”不等于“行为已验证”;各章期望效果仍需在自己的测试地图验收。
阅读路径
- 基础实验:第 0–10 章,分别验证工程、对象、事件、通信、UI 和配置。
- 完整项目:第 19、21、22 章,学习模块组装,安装六文件工程,验收两局推球玩法。
- 按需扩展:第 11–18、20 章,选择存储、物理、角色、资产或平台服务;这些能力不必全部接入。
代码块阅读约定
每块 Lua 上方都有“示例编号、类别、文件或调用条件”,按该标注操作:
- 完整模块与配置:保存到指定路径;
data/*.lua也是 Lua 模块,首次 require 时执行并返回表,不能自行启动玩法。 - 配套入口:先安装声明的依赖,再整体替换实验地图的同名文件。
- 独立实验:一次只运行一块,停止试玩后再换下一块;各章同名文件不代表能互相混装。
- 函数片段、调用对照与错误示例:按说明调用、一次选择一种动作或只读,不能把整块原样当完整功能。
- testspec 与 evidence 模板:是测试说明和记录,不是 Lua 程序。
-- @runtime client/server 标注本块演示的执行端。common/data 模块可由两端分别加载,标注不把它们变成自动执行入口。下载包由第 22 章的六个完整代码块生成,不需要从前 21 章手动拼接。
