主题
AngularMotorUnit
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Unit · 单位 Unit |
| Realm | common |
继承关系
- Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
- BaseMotorUnit(10 属性 / 5 函数 / 2 事件)
- [AngularMotorUnit](1 属性)
- BaseMotorUnit(10 属性 / 5 函数 / 2 事件)
继承成员
2 个来源 / 14 属性 / 30 函数 / 8 事件
- 来自 BaseMotorUnit(10 属性 / 5 函数 / 2 事件)
- 来自 Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
- 属性:
AssetId、Name、Desc、Parent - 函数:
ClearAllChildren、GetChildren、GetDescendants、IsAncestorOf、IsDescendantOf、FindFirstAncestor、FindFirstAncestorWhichIsA、FindFirstAncestorOfClass、FindFirstChild、FindFirstChildWhichIsA、FindFirstChildOfClass、HasChildren、GetChildCount、GetChildAtIndex、SetAttribute、GetAttribute、GetAllProps、Clone、IsA、Destroy、GetPropertyChangedSignal、GetAttributeChangedSignal、FindFromPath、GetFullPath、GetDebugId - 事件:
ChildAdded、ChildRemoved、DescendantAdded、DescendantRemoving、AncestryChanged、Destroying
- 属性:
旋转运动器是驱动场景单位持续旋转的运动组件,通过角速度属性设定旋转速度与旋转轴方向。该类型由场景创建并持有,适合用于自动转动的机关、装饰物或动态展示元素。
适用场景
在需要让物体自动旋转的场景中,例如旋转舞台、风车或旋转门,开发者创建旋转运动器并为其配置角速度即可实现持续旋转效果。
使用要点
通过 game:CreateUnit("AngularMotorUnit", config) 或 World:CreateUnit("AngularMotorUnit", config) 获取实例,其中 config 可传入初始角速度配置。实例创建后可读取或修改 AngularVelocity 属性来动态调整旋转速度与方向。
注意事项
BaseMotorUnit 是各种运动器(Angular/Linear/CurveVel/Pendulum/Waypoint)的基类,运行时不应直接创建 BaseMotorUnit;演示基类 API 时请创建具体子类。通过 IsCycle、BackTracking、HalfCycleTime、ArrivalPauseTime、BackPauseTime 与 Duration 配置循环、返程和时序,再调用 Start/Pause/Resume/Backtrack/Stop 控制运动。运动器通过 OnMotorStart / OnMotorStop 事件回调感知状态。
代码示例
创建旋转运动器并设置角速度
lua
-- @runtime client
local World = game:GetService('World')
local target = World:CreateUnit('WorldUnit', {
Position = Vector3.New(0, 3, 0),
})
local motor = World:CreateUnit('AngularMotorUnit', {
Parent = target,
AngularVelocity = Vector3.New(0, 90, 0),
})
motor:Start()属性 (1)
| Name | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
AngularVelocity | Vector3 | [0, 0, 0] | 角速度属性,用于设置或获取角马达单元旋转的角速度。该属性为三维向量,分别对应绕X、Y、Z轴的旋转速度。 |
