主题
DataStoreSetOptions
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Data · 数据 Data |
| Realm | server |
DataStoreSetOptions 是 DataStore:SetAsync 的可选参数容器,用于设置 KeyInfo 返回、元数据保留策略、前置版本依赖、用户 ID 和自定义元数据。
适用场景
服务端写入玩家存档、背包或计数状态时,用该对象附加元数据与用户 ID,或通过 DependPrevVersion 做乐观锁写入。
使用要点
使用 DataStoreSetOptions.New(...) 或 DataStoreSetOptions(...) 创建配置对象,按需设置属性,并调用 SetUserIds、AddUserId、SetMetaDatas、UpdateMetaDatas 或 SetMetaData 管理附加信息,再传入 DataStore:SetAsync。
注意事项
可通过 DataStoreSetOptions.New(...) 或 DataStoreSetOptions(...) 直接构造。DataStoreSetOptions 的字段优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions;nil 字段表示继承实例默认值。DependPrevVersion 用于乐观锁控制,版本不匹配时写入会失败。
代码示例
构造 SetAsync 选项
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options.WithKeyInfo = true
options:SetMetaData('source', 'save')属性 (3)
| Name | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
WithKeyInfo | Bool | - | 是否在返回结果中附带键信息(version, created/modified time, UserIds, Metas 等键元数据)。 |
KeepOldMetas | Bool | - | 设置更新时是否保留旧的元数据。 |
DependPrevVersion | String | - | 设置依赖的前置版本号,仅当数据的当前版本与此版本一致时才允许更新。 |
函数 (8)
New
签名:New() -> DataStoreSetOptions
创建一个新的 DataStoreSetOptions 实例,用于配置数据存储写入操作的可选参数。
示例代码
构造 SetAsync 选项
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options.WithKeyInfo = true
options:SetMetaData('source', 'save')
print('是否返回 KeyInfo:', options.WithKeyInfo)GetUserIds
签名:GetUserIds() -> Table (用户ID列表, 未设置时返回 nil)
获取当前 DataStoreSetOptions 实例中设置的用户 ID 列表。
返回值 Table (用户ID列表, 未设置时返回 nil)
示例代码
读取用户 ID 列表
lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetUserIds({ tostring(player.UserId) })
for _, userId in ipairs(options:GetUserIds() or {}) do
print(userId)
endSetUserIds
签名:SetUserIds(userIds: Table) -> void
设置用户 ID 列表,整体替换之前添加的所有用户 ID。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
userIds | Table | 用户ID列表 |
返回值 void
示例代码
整体替换用户 ID 列表
lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetUserIds({ tostring(player.UserId) })AddUserId
签名:AddUserId(userId: String) -> void
向 DataStoreSetOptions 实例中添加一个用户 ID,用于标记该数据项与指定用户关联。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
userId | String | 用户ID |
返回值 void
示例代码
追加单个用户 ID
lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:AddUserId(tostring(player.UserId))GetMetaDatas
签名:GetMetaDatas() -> Table (元数据字典, 未设置时返回 nil)
获取当前 DataStoreSetOptions 实例中设置的用户自定义元数据字典。
返回值 Table (元数据字典, 未设置时返回 nil)
示例代码
读取元数据字典
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetMetaData('source', 'save')
local metas = options:GetMetaDatas() or {}
print(metas.source)SetMetaDatas
签名:SetMetaDatas(dict: Table) -> void
整体替换用户自定义元数据字典,传入的 Table 将完全覆盖之前设置的元数据。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
dict | Table | 元数据字典 |
返回值 void
示例代码
整体替换元数据字典
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetMetaDatas({ source = 'save', season = 's1' })UpdateMetaDatas
签名:UpdateMetaDatas(dict: Table) -> void
合并更新用户自定义元数据,传入的 Table 中的键值对会合并到现有元数据字典中,已存在的 key 会被覆盖。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
dict | Table | 要合并的元数据 |
返回值 void
示例代码
合并更新元数据字典
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetMetaDatas({ source = 'save' })
options:UpdateMetaDatas({ season = 's1' })SetMetaData
签名:SetMetaData(name: String, value: String) -> void
设置单个用户自定义元数据键值对,会合并到现有元数据字典中。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
name | String | 元数据键名 |
value | String | 元数据键值 |
返回值 void
示例代码
设置单个元数据
lua
-- @runtime server
local options = DataStoreSetOptions.New()
options:SetMetaData('source', 'save')