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ColorGradingEffect ​

色彩分级效果是一种后处理特效,用于调整场景的整体色彩风格。它支持预设滤镜、基础调色(色相、明度、饱和度、对比度)以及分区域染色(阴影、中间调、高光),可快速改变画面氛围。

概览 ​

色彩分级效果是一种后处理特效,用于调整场景的整体色彩风格。它支持预设滤镜、基础调色(色相、明度、饱和度、对比度)以及分区域染色(阴影、中间调、高光),可快速改变画面氛围。

继承自 BasePostEffect;可通过 World:CreateUnit("ColorGradingEffect", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
FilterColorGradingFilterEnums.ColorGradingFilter.None选择预设的 LUT 滤镜效果。
FilterStrengthFloat1.0控制滤镜效果的强度。
HueFloat0.0调整画面的色相偏移。
BrightnessFloat1.0调整画面的整体明度。
SaturationFloat1.0调整画面的饱和度。
ContrastFloat1.0调整画面的对比度。
ToningStrengthFloat0.0控制整体染色效果的强度。
ShadowsColorColorColor.New(0, 0, 0, 255)阴影区域的颜色调整,用于为画面暗部叠加指定色调。
ShadowsStrengthFloat1.0控制阴影区域染色的强度。
MidtonesColorColorColor.New(0, 0, 0, 255)中间调区域的颜色调整,用于为画面中间亮度部分叠加指定色调。
MidtonesStrengthFloat1.0控制中间调区域染色的强度。
HighlightsColorColorColor.New(0, 0, 0, 255)高光区域的颜色调整,用于为画面亮部叠加指定色调。
HighlightsStrengthFloat1.0控制高光区域染色的强度。
TemperatureFloat0.0调整画面的色温。
TintFloat0.0调整画面的色调偏移。