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ColorGradingEffect
色彩分级效果是一种后处理特效,用于调整场景的整体色彩风格。它支持预设滤镜、基础调色(色相、明度、饱和度、对比度)以及分区域染色(阴影、中间调、高光),可快速改变画面氛围。
概览
色彩分级效果是一种后处理特效,用于调整场景的整体色彩风格。它支持预设滤镜、基础调色(色相、明度、饱和度、对比度)以及分区域染色(阴影、中间调、高光),可快速改变画面氛围。
继承自
BasePostEffect;可通过World:CreateUnit("ColorGradingEffect", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Filter | ColorGradingFilter | Enums.ColorGradingFilter.None | 选择预设的 LUT 滤镜效果。 |
FilterStrength | Float | 1.0 | 控制滤镜效果的强度。 |
Hue | Float | 0.0 | 调整画面的色相偏移。 |
Brightness | Float | 1.0 | 调整画面的整体明度。 |
Saturation | Float | 1.0 | 调整画面的饱和度。 |
Contrast | Float | 1.0 | 调整画面的对比度。 |
ToningStrength | Float | 0.0 | 控制整体染色效果的强度。 |
ShadowsColor | Color | Color.New(0, 0, 0, 255) | 阴影区域的颜色调整,用于为画面暗部叠加指定色调。 |
ShadowsStrength | Float | 1.0 | 控制阴影区域染色的强度。 |
MidtonesColor | Color | Color.New(0, 0, 0, 255) | 中间调区域的颜色调整,用于为画面中间亮度部分叠加指定色调。 |
MidtonesStrength | Float | 1.0 | 控制中间调区域染色的强度。 |
HighlightsColor | Color | Color.New(0, 0, 0, 255) | 高光区域的颜色调整,用于为画面亮部叠加指定色调。 |
HighlightsStrength | Float | 1.0 | 控制高光区域染色的强度。 |
Temperature | Float | 0.0 | 调整画面的色温。 |
Tint | Float | 0.0 | 调整画面的色调偏移。 |
