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EUIClippingNode ​

概览 ​

字段值
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系 ​

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • EUINodeBase(35 属性 / 12 函数 / 4 事件)
      • [EUIClippingNode](4 属性)

继承成员 ​

2 个来源 / 39 属性 / 36 函数 / 10 事件

EUIClippingNode 是按蒙版形状裁剪子界面内容的 UI 节点。通过 ClippingImage 指定蒙版资源,AlphaThreshold 设定透明度阈值,Inverted 反转裁剪区域,ClippingEnabled 控制是否启用裁剪。

适用场景 ​

常见于需要把图片、图标或列表内容限制在圆形、异形等非矩形轮廓内的界面表现,例如给头像或装饰图叠加蒙版;通常先取得 EUIManager 的根节点,再把裁切节点创建并挂载到该根节点之下。

使用要点 ​

先从 game:GetService("Players").LocalPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode() 取得父节点,再调用 game:GetService("World"):CreateUnit("EUIClippingNode", { Parent = parent, Position = Vector2.New(0, 0), Size = Vector2.New(100, 40) }) 创建实例。实例就绪后直接写入 ClippingImage 指定蒙版图片、用 AlphaThreshold 调整阈值、用 Inverted 切换是否反转裁切,最后通过 ClippingEnabled 决定裁切是否生效。

注意事项 ​

EUIClippingNode 的 ClippingImage 使用调用方提供的有效 String 资源 URI,AlphaThreshold 通常取 0~1;这些属性可在 CreateUnit config 中初始化或通过属性赋值更新。

代码示例 ​

创建裁切节点并设置蒙版 ​

lua
-- @runtime client
local function createClippingNode(imageUri)
    local Players = game:GetService("Players")
    local World = game:GetService("World")
    local localPlayer = Players.LocalPlayer
    if localPlayer == nil then return end
    local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
    return World:CreateUnit("EUIClippingNode", {
        Parent = rootNode,
        Position = Vector2.New(0, 0),
        Size = Vector2.New(100, 40),
        ClippingImage = imageUri,
        AlphaThreshold = 0.05,
        Inverted = false,
        ClippingEnabled = true,
    })
end

属性 (4) ​

Name类型默认值说明
InvertedBoolfalseEUIClippingNode 的反转裁切属性,类型为 Bool(布尔值),用于标识裁切区域是否按相反方向处理。
AlphaThresholdFloat0.05EUIClippingNode 的 alpha 阈值属性,类型为 Float(浮点数)。它用于设置节点进行裁切判定时所采用的透明度阈值,配合蒙版图片一起决定裁切边界。
ClippingImageStringofficial://image/10000EUIClippingNode 的蒙版图片属性,类型为 String(字符串),用于指定该节点裁切时所依据的图片资源标识。
ClippingEnabledBooltrueEUIClippingNode 的开关属性,类型为 Bool(布尔值),用于标识该节点是否启用裁切功能。

关联类型 ​