主题
AmbientOcclusionEffect
环境光遮蔽效果用于模拟物体角落和缝隙处的柔和阴影,增强场景的立体感和真实度。通过调整采样半径、深度偏移和遮蔽强度,可以控制阴影的扩散范围与浓淡程度。该效果继承自基础后处理,可启用或禁用以实时切换画面表现。
概览
环境光遮蔽效果用于模拟物体角落和缝隙处的柔和阴影,增强场景的立体感和真实度。通过调整采样半径、深度偏移和遮蔽强度,可以控制阴影的扩散范围与浓淡程度。该效果继承自基础后处理,可启用或禁用以实时切换画面表现。
继承自
BasePostEffect;可通过World:CreateUnit("AmbientOcclusionEffect", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Radius | Float | 1.0 | 控制环境光遮蔽的采样半径,影响遮蔽的扩散范围。 |
Bias | Float | 0.02 | 控制环境光遮蔽的深度偏移量,用于调整遮蔽计算的敏感度。 |
Intensity | Float | 1.0 | 控制环境光遮蔽效果的强度,数值越大遮蔽越明显。 |
