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AmbientOcclusionEffect ​

环境光遮蔽效果用于模拟物体角落和缝隙处的柔和阴影,增强场景的立体感和真实度。通过调整采样半径、深度偏移和遮蔽强度,可以控制阴影的扩散范围与浓淡程度。该效果继承自基础后处理,可启用或禁用以实时切换画面表现。

概览 ​

环境光遮蔽效果用于模拟物体角落和缝隙处的柔和阴影,增强场景的立体感和真实度。通过调整采样半径、深度偏移和遮蔽强度,可以控制阴影的扩散范围与浓淡程度。该效果继承自基础后处理,可启用或禁用以实时切换画面表现。

继承自 BasePostEffect;可通过 World:CreateUnit("AmbientOcclusionEffect", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
RadiusFloat1.0控制环境光遮蔽的采样半径,影响遮蔽的扩散范围。
BiasFloat0.02控制环境光遮蔽的深度偏移量,用于调整遮蔽计算的敏感度。
IntensityFloat1.0控制环境光遮蔽效果的强度,数值越大遮蔽越明显。