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EffectBindData
EffectBindData 用于描述 EffectUnit 与目标单位的绑定方式,包括宿主提供的目标单位 ID、挂点、偏移和跟随类型。
概览
EffectBindData 用于描述 EffectUnit 与目标单位的绑定方式,包括宿主提供的目标单位 ID、挂点、偏移和跟随类型。
可通过
EffectBindData.New()构造
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
BindUnitId | Int | -1 | 特效绑定的目标单位的唯一标识符。 |
BindSocket | String | "" | 特效绑定的目标单位上的挂接点名称,例如 "Head"、"Spine" 等。 |
BindOffset | Vector3 | [0, 0, 0] | 绑定位置偏移,类型为 Vector3,表示在绑定目标位置上附加的位置偏移量,默认值为 (0, 0, 0)。 |
BindType | EffectBindType | Enums.EffectBindType.ALL | 特效与目标单位的绑定方式,决定特效跟随目标的位置、旋转或缩放。 |
