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LinearMotorUnit ​

概览 ​

字段值
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系 ​

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • BaseMotorUnit(10 属性 / 5 函数 / 2 事件)
      • [LinearMotorUnit](2 属性)

继承成员 ​

2 个来源 / 14 属性 / 30 函数 / 8 事件

LinearMotorUnit 是沿直线轨迹驱动单位运动的运动器单位,用 LinearVelocity 描述线速度、MotorType 描述运动器类型,并继承 BaseMotorUnit 的整套运动控制接口。它还可以通过 Duration、IsCycle、BackTracking、HalfCycleTime、ArrivalPauseTime 等属性刻画一次直线行程的节奏,并借助 OnMotorStart、OnMotorStop 事件反馈运动的开始与结束。

适用场景 ​

适用于需要让单位沿固定直线方向单向或往复移动的场景,典型做法是创建实例后交给统一的运动控制流程驱动,并在运动开始与结束时衔接后续表现。

使用要点 ​

从场景中获取编辑器已配置运动方向与速度的 LinearMotorUnit,再通过 Duration、IsCycle 等公开属性调整时序,并调用 Start/Pause/Resume/Stop 控制运动。

注意事项 ​

需要设置直线方向与速度时先在编辑器中完成配置。Lua 侧使用本页列出的 MotorType、Duration 等成员,以及继承自 BaseMotorUnit 的控制接口。

代码示例 ​

启动编辑器预配置的直线运动器 ​

lua
-- @runtime client
local World = game:GetService('World')
local motor = World:FindFirstChild('ConfiguredLinearMotor', true)
if motor == nil or not motor:IsA('LinearMotorUnit') then
    print('请先在编辑器中配置 LinearMotorUnit')
    return
end
motor.Duration = 5
motor:Start()

属性 (2) ​

Name类型默认值说明
LinearVelocityVector3[0, 0, 0]LinearMotorUnit 的线性速度属性,类型为 Vector3,默认值为 (0, 0, 0)。该属性可读可写,用于记录并设置该线性马达单元的速度向量。
MotorTypeInt0 (FixLinear)线性运动器的运动类型,决定运动器沿直线运动时的行为模式。

关联类型 ​