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可播放动画的组件。通过 World:CreateUnit("AnimatedUnit", {...}) 创建,字段属性可直接读写。
AnimatedUnit 是可播放模型内置动画片段的场景单位,适合机关、装饰物等非角色对象;类型本身属于 common,动画播放/停止接口按函数契约在服务端调用,状态查询可用于读取当前播放状态。
继承自 WorldUnit;可通过 World:CreateUnit("AnimatedUnit", ...) 创建;返回单位数组
WorldUnit
World:CreateUnit("AnimatedUnit", ...)