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TextUnit

概览

字段
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • [TextUnit](26 属性)

继承成员

1 个来源 / 4 属性 / 25 函数 / 6 事件

三维文字组件,用于在场景中显示可配置的立体文字。支持调整位置、旋转、缩放、字体、颜色、对齐方式以及超框滚动等丰富属性,可灵活定制文字外观与布局。

适用场景

在场景中创建并配置三维文字,例如显示玩家名称、提示信息或装饰性文本,通过设置内容、字体、颜色和布局属性实现多样化的视觉效果。

使用要点

通过 game:CreateUnit("TextUnit", config) 或 World:CreateUnit("TextUnit", config) 创建实例,然后直接读写属性如 Content、FontSize、TextColor 等来定制文字。可使用 Enums.HorizontalAlignmentType 和 Enums.VerticalAlignmentType 设置对齐,用 Enums.TextOverflowStrategy 控制超框行为。

注意事项

实例必须通过 CreateUnit 创建,不能使用 New 方法。属性修改会立即生效,无需额外刷新。超框滚动策略需配合 OverflowScrollSpeed 和 OverflowScrollSpacing 使用。

代码示例

创建 3D 文字并设置样式

lua
-- @runtime client
local world = game:GetService("World")

local textUnit = world:CreateUnit("TextUnit", {
    Content = "欢迎来到关卡",
    Width = 6.0,
    Height = 2.0,
    FontName = Enums.TextFontType.HKXZYT_W9_GB,
    FontSize = 80,
    TextColor = Color.New(255, 230, 120, 255),
    OutlineColor = Color.New(0, 0, 0, 255),
    OutlineWidth = 2.0,
})

textUnit.GradientColorEnable = true
textUnit.GradientColors = {
    Color.New(255, 230, 120, 255),
    Color.New(255, 120, 80, 255),
}
print("文字内容:", textUnit.Content)

属性 (26)

Name类型默认值说明
PositionVector3[0.0, 0.0, 0.0]TextUnit 在世界空间中的位置,使用 Vector3 表示三维坐标。
RotationQuaternion[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]TextUnit 在世界空间中的旋转,使用 Quaternion 表示四元数旋转。
WidthFloat5.0TextUnit 文字框的宽度。
HeightFloat5.0TextUnit 文字框的高度。
ScaleVector3[1.0, 1.0, 1.0]文本单元的整体缩放比例,使用 Vector3 分别控制 X、Y、Z 三个轴向的缩放。
ContentString""TextUnit 显示的文本内容。
FontNameTextFontTypeEnums.TextFontType.HKXZYT_W9_GBTextUnit 使用的字体名称。
FontSizeInt100TextUnit 的字体大小。
VisibleBooltrueTextUnit 是否可见。
HoriAlignHorizontalAlignmentTypeEnums.HorizontalAlignmentType.ALIGN_LEFTTextUnit 的水平对齐方式。
VertAlignVerticalAlignmentTypeEnums.VerticalAlignmentType.ALIGN_TOPTextUnit 的垂直对齐方式。
LineWrapBooltrueTextUnit 是否自动换行。
OverflowStrategyTextOverflowStrategyEnums.TextOverflowStrategy.OVERFLOW_NONE文本超出文字框时的处理策略。
OverflowScrollSpeedFloat2.0跑马灯滚动的速度。
OverflowScrollSpacingFloat0跑马灯滚动时的间距。
VerticalDirectionBoolfalseTextUnit 是否纵向显示文字。
ReverseDirectionBoolfalse纵向显示时是否从右到左排列文字。
LineSpacingFloat0.0TextUnit 的行间距。
TextSkewFloat0.0TextUnit 的文本倾斜角度。
GradientColorEnableBoolfalse是否启用文本颜色渐变。
TextColorColorColor.New(255, 255, 255, 255)文本的填充颜色。
GradientColorsArray<Color>-用于定义文本渐变颜色的颜色列表,配合 GradientColorEnable 属性使用。
GradientAngleFloat0.0文本颜色渐变的角度。
OutlineColorColorColor.New(0, 0, 0, 255)文本描边的颜色。
OutlineWidthFloat0.0TextUnit 的描边宽度。
BindSocketString""TextUnit 绑定的挂点名称。

关联类型