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SpawnLocationUnit

出生点。可通过 World:CreateUnit("SpawnLocationUnit", {...}) 创建,字段属性可直接读写。

概览

出生点单位,用于标记场景中玩家蛋仔的出生位置。它支持配置所属阵营、指定预设蛋仔外观、控制是否继承预设外观,并可通过容纳上限与范围内出生属性规划出生区域的承载能力。常用于多阵营地图中划分不同队伍的初始生成地点。

继承自 SpaceUnit;可通过 World:CreateUnit("SpawnLocationUnit", ...) 创建;返回单位数组

属性

名称类型默认值说明
CampIdInt-出生点所属阵营的标识,用于区分该出生点服务的阵营。
EggyPrefabIdString-出生点使用的预设蛋仔资源标识,代表出生时采用的蛋仔预设。
InheritPrefabAppearanceBool-控制出生时的角色是否继承预设蛋仔中定义的外观。
CapacityInt-该出生点能够容纳的出生数量上限,即最多生成多少个单位。
RangeBirthBool-是否将出生位置限制在出生点范围内,开启后单位会在该范围内生成。