主题
SpawnLocationUnit
出生点。可通过 World:CreateUnit("SpawnLocationUnit", {...}) 创建,字段属性可直接读写。
概览
出生点单位,用于标记场景中玩家蛋仔的出生位置。它支持配置所属阵营、指定预设蛋仔外观、控制是否继承预设外观,并可通过容纳上限与范围内出生属性规划出生区域的承载能力。常用于多阵营地图中划分不同队伍的初始生成地点。
继承自
SpaceUnit;可通过World:CreateUnit("SpawnLocationUnit", ...)创建;返回单位数组
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
CampId | Int | - | 出生点所属阵营的标识,用于区分该出生点服务的阵营。 |
EggyPrefabId | String | - | 出生点使用的预设蛋仔资源标识,代表出生时采用的蛋仔预设。 |
InheritPrefabAppearance | Bool | - | 控制出生时的角色是否继承预设蛋仔中定义的外观。 |
Capacity | Int | - | 该出生点能够容纳的出生数量上限,即最多生成多少个单位。 |
RangeBirth | Bool | - | 是否将出生位置限制在出生点范围内,开启后单位会在该范围内生成。 |
