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DataStoreIncrementOptions

概览

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KindData · 数据 Data
Realmserver

DataStoreIncrementOptions 是 DataStore:IncrementAsync 的可选参数容器,用于设置自增初始值、元数据、用户 ID、KeyInfo 返回和前置版本依赖。

适用场景

在服务端对计数器、积分或库存数量做原子自增时,使用该对象补充默认初始值、元数据或乐观锁条件。

使用要点

使用 DataStoreIncrementOptions.New(...) 或 DataStoreIncrementOptions(...) 创建配置对象,按需设置属性,并调用 SetUserIds、AddUserId、SetMetaDatas、UpdateMetaDatas 或 SetMetaData 管理附加信息,再传入 DataStore:IncrementAsync。

注意事项

可通过 DataStoreIncrementOptions.New(...) 或 DataStoreIncrementOptions(...) 直接构造。DataStoreIncrementOptions 的字段优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions;nil 字段表示继承实例默认值。DependPrevVersion 用于乐观锁控制,版本不匹配时自增会失败。

代码示例

构造 IncrementAsync 选项

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options.WithKeyInfo = true
options.DefaultInitValue = 100
options:SetMetaData('source', 'daily_reward')

属性 (4)

Name类型默认值说明
WithKeyInfoBool-是否在返回结果中附带键信息(version, created/modified time, UserIds, Metas 等键元数据)。
KeepOldMetasBool-更新时是否保留旧的元数据。
DefaultInitValueInt-当键不存在时的默认初始化值,自增操作将在此基础上进行。
DependPrevVersionString-依赖的前置版本号,只有数据的当前版本与此版本一致时才允许自增。

函数 (8)

New

签名:New() -> DataStoreIncrementOptions

创建一个新的 DataStoreIncrementOptions 实例,用于配置数据存储递增操作的选项。

返回值 DataStoreIncrementOptions

示例代码

构造 IncrementAsync 选项

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options.WithKeyInfo = true
options.DefaultInitValue = 100
options:SetMetaData('source', 'daily_reward')
print('默认初始值:', options.DefaultInitValue)

GetUserIds

签名:GetUserIds() -> Table (用户ID列表, 未设置时返回 nil)

返回当前增量操作选项中已设置的用户ID列表。

返回值 Table (用户ID列表, 未设置时返回 nil)

示例代码

读取用户 ID 列表

lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetUserIds({ tostring(player.UserId) })
for _, userId in ipairs(options:GetUserIds() or {}) do
    print(userId)
end

SetUserIds

签名:SetUserIds(userIds: Table) -> void

整体替换用户ID列表,传入一个表来设置所有关联的用户ID。

参数类型说明
userIdsTable用户ID列表

返回值 void

示例代码

整体替换用户 ID 列表

lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetUserIds({ tostring(player.UserId) })

AddUserId

签名:AddUserId(userId: String) -> void

向选项实例中添加一个用户ID,用于标记该操作关联的玩家。

参数类型说明
userIdString用户ID

返回值 void

示例代码

追加单个用户 ID

lua
-- @runtime server
local Players = game:GetService('Players')
local player = Players:GetPlayers()[1]
if player == nil then return end
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:AddUserId(tostring(player.UserId))

GetMetaDatas

签名:GetMetaDatas() -> Table (元数据字典, 未设置时返回 nil)

获取当前增量操作选项中已设置的用户自定义元数据字典。

返回值 Table (元数据字典, 未设置时返回 nil)

示例代码

读取元数据字典

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetMetaData('source', 'daily_reward')
local metas = options:GetMetaDatas() or {}
print(metas.source)

SetMetaDatas

签名:SetMetaDatas(dict: Table) -> void

整体替换用户自定义元数据字典,传入一个表来设置所有元数据。

参数类型说明
dictTable元数据字典

返回值 void

示例代码

整体替换元数据字典

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetMetaDatas({ source = 'daily_reward', season = 's1' })

UpdateMetaDatas

签名:UpdateMetaDatas(dict: Table) -> void

合并更新用户自定义元数据,传入一个表,已存在的键会被覆盖,不存在的键会被添加。

参数类型说明
dictTable要合并的元数据

返回值 void

示例代码

合并更新元数据字典

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetMetaDatas({ source = 'daily_reward' })
options:UpdateMetaDatas({ season = 's1' })

SetMetaData

签名:SetMetaData(name: String, value: String) -> void

设置单个用户自定义元数据键值对。

参数类型说明
nameString元数据键名
valueString元数据键值

返回值 void

示例代码

设置单个元数据

lua
-- @runtime server
local options = DataStoreIncrementOptions.New()
options:SetMetaData('source', 'daily_reward')