主题
资源包
资源包是一个包含多种类型文件、由其他开发者分享的游戏资产集合。
作者可以把作品中的资源导出成资源包,再在其他作品中导入复用。
入口
点击文件管理器界面底部的【资源包管理】中可以进入资源包管理器界面。

资源包的创建与导出
进入资源包管理器后,选择【导出资源包】。

在已上传的自定义文件中,选择需要加入资源包的文件,支持多选多个类型的资源。

在右侧更改资源包的名称和类型,用于标识资源包的用途。

保存资源包后,可以继续配置和修改资源包的内容和信息。确认导出后,即可导出可分享的资源包。
资源包分享
如果你是资源包制作方,可以在【导出资源包】里选中之前导出的资源包,点击右下角的详情符号,进入资源包管理界面,再点击右下角导入左侧的省略号。
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 复制分享码 | 获得该资源包的分享码,分享给其他玩家使用 |
| 复制并导出 | 复制该资源包的配置创建一个新的资源包项目;由于资源包不能直接修改,可使用这个方法重新创建并在原基础上修改 |
| 删除 | 永久删除该资源包 |

分享码使用规则
- 生成分享码存在 1 分钟冷却时间
- 一个分享码的使用时长为 24h。
- 一个分享码最多可以被使用 50 次。
- 已获得资源包的玩家无法重复获得相同的分享资源包。
- 获取分享资源包后,是否能正常使用仍受资源类型、编辑器能力和互通规则影响
其他用户获得分享码后,可以通过分享码获取对应资源包,再按正常资源包导入流程使用。
资源包导入
如果你是资源包使用方,在资源包管理器中点击左侧【获取的资源包】,选择【输入分享码】,通过对应的分享码获得其他开发者分享的资源包。
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 仅保存 | 资源包将被收录在【获取的资源包】中,一个账号最多可同时拥有 200 个资源包,获取的资源包可以删除 |
| 保存并导入 | 导入的资源包将可以在文件管理中作为已导入资源使用;导入资源跟随草稿,不可被删除 |

用户导入资源包后,资源会进入当前作品,并按资源类型出现在对应的管理器入口中。
重复导入同一个资源包时:
- 不会创建第二个同名资源包分类
- 会在已有分类下补充新增资源
- 不会删除之前已经导入的旧资源
- 部分类型的重复资源由用户选择:
| 处理方式 | 说明 |
|---|---|
| 替换 | 用新内容替换地图内已有内容 |
| 保留 | 保留地图内已有内容 |
| 另存为 | 作为新资源导入地图 |
编辑个人资源包
用户可以修改:
- 资源包封面
- 资源包名称
- 资源包分类
- 资源包内资源内容
编辑的是云端保存的个人资源包,不会直接修改已经导入到作品中的资源。
资源类型与支持范围
不同资源类型的支持范围不同。
| 资源类型 | 世界编辑器 | 说明 |
|---|---|---|
| 图片 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通 |
| 音频 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通 |
| 模型 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通,需注意编辑器差异 |
| 动作 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通,需注意动作类型限制 |
| 特效 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通 |
| 皮肤 | 支持导出 / 导入 | 美术资产,可双端互通 |
| 预设 | 支持导出 / 导入 | 各编辑器独立的地图数据,不等同纯美术资产 |
| 画布 | 支持导出 / 导入 | 各编辑器独立的地图数据,不等同纯美术资产 |
| 脚本 | 支持 Lua 文件导出 / 导入 | 世界编辑器脚本能力 |
纹理对外称为“皮肤”。
编辑器互通规则
只有纯美术资产包支持在世界编辑器和原点编辑器之间互通使用。
纯美术资产通常包括:
- 图片
- 音频
- 模型
- 动作
- 特效
- 皮肤
以下内容不支持双端互通使用:
- 预设
- 画布
- Lua 脚本
- 蛋码触发器组
- 依赖地图对象、场景节点、变量或表格的数据
可以这样理解:
text
美术资产更偏文件复用。
预设、画布、脚本、触发器组为地图数据,暂不支持双端互通使用。如果资源包在另一个编辑器中不可见或不可用,通常是资源类型、编辑器能力或互通规则限制导致。
公开 / 受限状态说明
世界编辑器中的部分资源存在公开 / 受限状态:
- 公开资源可按规则被其他用户使用
- 受限资源可能影响资源包导出、分享、上架或导入后的使用
预设、画布与触发器组规则
预设和画布、触发器组是独立的地图数据,不等同纯美术资产。
导出预设或画布时,资源包中会生成对应的独立资源。它们可能依赖其他资源,也可能依赖当前作品中的对象、节点或配置。
用户编辑个人资源包时,如果遇到同 ID 的预设或画布,可以选择:
| 处理方式 | 说明 |
|---|---|
| 替换 | 用新内容替换资源包内已有内容 |
| 保留 | 保留资源包内已有内容 |
| 另存为 | 作为新资源加入资源包 |
PC 端可导出的依赖资源默认加入,用户可在确认窗口中选择是否一并导出
脚本与触发器组规则
世界编辑器支持将 Lua 工程中的完整 .lua 文件导出为资源包内容。
需要注意:
- 只支持完整
.lua文件 - 不支持导出代码片段或单个函数
- 不自动检查脚本依赖
- 不自动修改脚本引用路径
- 导入时会写入目标作品的 Lua 工程
- 导入时按资源包记录的相对路径还原文件位置
- 如果目标位置已有同路径同名脚本,需要进行冲突处理
