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EUIProgressTimer

概览

字段
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • EUINodeBase(34 属性 / 8 函数 / 4 事件)
      • [EUIProgressTimer](4 属性)

继承成员

2 个来源 / 38 属性 / 33 函数 / 10 事件

EUIProgressTimer 是进度计时器控件,用于在界面上显示一个可配置颜色、图片和方向的环形进度条。通过设置 Percent 属性(0-100 的浮点数)来控制进度填充比例,并支持动态更换进度条外观。

适用场景

常用于技能冷却、任务倒计时或资源加载等需要可视化进度反馈的场景,将进度条挂载到玩家界面的根节点下即可显示。

使用要点

先通过 game:GetService("Players").LocalPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode() 获取根节点,再使用 World:CreateUnit("EUIProgressTimer", { Parent = root, Position = Vector2.New(0, 0), Size = Vector2.New(100, 40) }) 创建实例。然后设置 Percent 属性更新进度,并可调整 Image、Direction 和 Color 属性定制外观。

注意事项

EUIProgressTimer 是进度计时器控件,通过 World:CreateUnit 创建,并把 Parent 设置为当前玩家 PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()(不能自行直接构造,也不能通过 GetService 获取 EUIManager)。Color 类型必须用 0-255 RGBA 四参数构造(如 Color.New(255, 0, 0, 255)),不能用 0-1 归一化值。Percent 的 Meta 契约是 0-100 范围的 Float 百分比(如 60.0 表示 60%),不是 0-1 比例;当前运行包有 GetPercent() 返回字符串、SetPercent(50) 后仍读到 100.0 的反馈,修复前不要把回读值作为业务状态真值,应在脚本中单独保存数值并只把 Percent 赋值用于显示。Direction 是 Int 方向标识,不是 Enums.EasingDirection;Image 的公开类型是 String。

代码示例

创建进度计时器并设置进度

lua
-- @runtime client
local function createProgressTimer(imageUri)
    local Players = game:GetService("Players")
    local World = game:GetService("World")
    local localPlayer = Players.LocalPlayer
    if localPlayer == nil then return end
    local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
    return World:CreateUnit("EUIProgressTimer", {
        Parent = rootNode,
        Position = Vector2.New(0, 0),
        Size = Vector2.New(100, 40),
        Image = imageUri,
        Percent = 60.0,
        Color = Color.New(255, 180, 40, 255),
        Direction = 1,
    })
end

属性 (4)

Name类型默认值说明
PercentFloat0.5进度条当前百分比,浮点数类型,表示填充进度。
ImageStringofficial://image/30011进度条使用的图片资源 URI,字符串类型。
DirectionInt0 (Normal)进度条填充方向,整数值表示不同的方向模式。
ColorColor[255, 255, 255, 255]进度条填充颜色,使用 Color 类型表示 RGBA 值。

关联类型