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EUIProgressTimer ​

概览 ​

字段值
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系 ​

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • EUINodeBase(35 属性 / 12 函数 / 4 事件)
      • [EUIProgressTimer](4 属性)

继承成员 ​

2 个来源 / 39 属性 / 36 函数 / 10 事件

环形进度条界面节点,用于在界面上以图片填充的方式展示进度比例。它通过 Percent 控制进度量、Image 指定进度图片、Direction 决定填充方向、Color 调整整体配色,适合表达技能冷却、任务进度或加载进度这类需要可视化比例的信息。

适用场景 ​

需要在界面上持续反馈某项实时进度时使用,例如把节点挂到当前玩家的界面根节点下,随着业务侧保存的进度数值反复更新 Percent 来刷新显示。

使用要点 ​

先通过 Players 服务取得 LocalPlayer,再由其 PlayerGui.EuiManager:GetRootNode() 拿到界面根节点,然后调用 World:CreateUnit("EUIProgressTimer", { Parent = rootNode }) 创建并挂载实例。实例就绪后设置 Percent、Image 和 Color 等属性驱动外观,Color 可用 Color.New(...) 构造;Direction 需赋值为 Enums.EUIProgressDirection.Normal 或 Enums.EUIProgressDirection.Reverse 来切换填充方向。

注意事项 ​

EUIProgressTimer 通过 World:CreateUnit 创建,并把 Parent 设置为当前玩家 PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()。Percent 的 Meta 类型是 Float、默认值为 0.5,Meta 未声明取值区间;示例数值仅展示赋值方式。当前运行包有 GetPercent() 返回字符串、SetPercent(50) 后仍读到 100.0 的反馈,修复前不要把回读值作为业务状态真值,应在脚本中单独保存数值并只把 Percent 赋值用于显示。Direction 使用 Enums.EUIProgressDirection.Normal/Reverse;Image 的公开类型是 String。

代码示例 ​

创建进度计时器并设置进度 ​

lua
-- @runtime client
local function createProgressTimer(imageUri)
    local Players = game:GetService("Players")
    local World = game:GetService("World")
    local localPlayer = Players.LocalPlayer
    if localPlayer == nil then return end
    local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
    return World:CreateUnit("EUIProgressTimer", {
        Parent = rootNode,
        Position = Vector2.New(0, 0),
        Size = Vector2.New(100, 40),
        Image = imageUri,
        Percent = 60.0,
        Color = Color.New(255, 180, 40, 255),
        Direction = Enums.EUIProgressDirection.Reverse,
    })
end
local timer = createProgressTimer('official://image/30011')
if timer == nil then return end
print('环形进度控件已创建:', timer.Name)

属性 (4) ​

Name类型默认值说明
PercentFloat0.5EUIProgressTimer 的进度百分比属性,类型为浮点数,用于表示进度条当前的进度数值。
ImageStringofficial://image/30011EUIProgressTimer 的进度图片属性,类型为字符串,用于指定该进度计时器控件所使用的进度图片资源。
DirectionEUIProgressDirectionEnums.EUIProgressDirection.NormalDirection 是 EUIProgressTimer 的方向属性,类型为 EUIProgressDirection 枚举,用于指定该进度条进度的推进方向。
ColorColor[255, 255, 255, 255]Color 是 EUIProgressTimer 的颜色属性,类型为 Color,用于表示该进度条所使用的颜色值;Color 类型本身可同时承载颜色与透明度信息。

关联类型 ​