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CameraType

概览

字段
KindEnum · 枚举 Enum
Realmcommon
  • Inherit: Int
  • 继承链: Int → CameraType

CameraType 枚举定义 CameraUnit 的镜头行为类型,包括固定、附着、注视、追踪、跟随、自定义、脚本控制与环绕模式。

适用场景

通过 game:GetService("World").CurrentCamera 获取当前相机后,根据镜头需求设置 CameraType 属性。

使用要点

先获取 World.CurrentCamera 并判空,再把 camera.CameraType 设置为 Enums.CameraType.Fixed、Follow、Scriptable 等命名成员。

注意事项

CameraUnit 不能通过 game:CreateUnit 或 World:CreateUnit 创建。CameraTypeCameraMode 是不同枚举,赋值时应以目标属性的 Meta 类型为准。

枚举值

名称说明
0Fixed固定位置相机
1Attach绑定到目标
2Watch注视目标
3Track追踪目标
4Follow跟随目标
5Custom自定义模式
6Scriptable脚本控制
7Orbital环绕模式