主题
通用容器单位,自身不携带任何属性和渲染表现,仅用于在场景层级树中组织和分组子 Unit 实例,便于逻辑归类和批量管理。
继承自 Unit;可通过 World:CreateUnit("Folder", ...) 创建;返回单个单位
Unit
World:CreateUnit("Folder", ...)