主题
文件夹。需先通过 PrefabService:CreatePrefab("Folder") 创建预设,再通过 World:CreateAsset(预设ID) 创建单位,字段属性可直接读写。
通用容器单位,自身不携带任何属性和渲染表现,仅用于在场景层级树中组织和分组子 Unit 实例,便于逻辑归类和批量管理。
继承自 Unit;需通过预设资产与 World:CreateAsset(...) 创建,不能使用 Folder.New()
Unit
World:CreateAsset(...)
Folder.New()