主题
HumanMeshColor
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Enum · 枚举 Enum |
| Realm | common |
- Inherit:
String - 继承链:
String→ HumanMeshColor
HumanMeshColor 枚举标识人形模型或蒙皮的染色区域,公开成员 COLOR1 至 COLOR4 分别对应四个材质染色槽。
适用场景
调用 HumanUnit:SetMeshColor 或 SetModelColor 时,用该枚举选择要修改的染色区域。
使用要点
通过 Enums.HumanMeshColor.COLOR1 等成员传入 colorKey 参数,并使用 Color.New(...) 构造 color 参数。
注意事项
SetMeshColor/SetModelColor 的 color 参数类型是 Color,不是 Color3;枚举成员必须通过 Enums.HumanMeshColor 前缀引用。
枚举值
| 名称 | 说明 |
|---|---|
COLOR1 | 区域1 |
COLOR2 | 区域2 |
COLOR3 | 区域3 |
COLOR4 | 区域4 |
