Skip to content

2026.7.16 蛋仔世界编辑器更新公告

一、编辑器功能更新

1.插件功能更新

蛋仔编辑器插件功能现已支持本地上传至云端,实现跨设备使用,便于开发者在多终端间同步插件资源

插件功能现已支持基于模板快速生成本地插件,并可结合工坊手册中的“插件 AI-Skill”进行辅助开发,降低开发门槛。详情参见插件使用说明

在【场景管理】与【预设编辑】中,支持选中子组件并进行复制与粘贴操作,提升组件复用效率。

【视窗】-【更多】-【渲染方式】新增【线框预览】模式,开启后可查看组件的物理状态(如碰撞体边界等),辅助调试与布局。

界面节点支持在lua中用路径的方式索引。

二、其他更新与优化

修复了不同运动器初始运行时间不同步的问题

修复了保存场景时无法进入试玩的问题。

修复了试玩时切换玩家角色,导致对应UI界面效果加载异常的问题。

修复了选中组件后,在“顶点吸附”与“普通移动”间切换会导致“网格吸附”被关闭的问题。

修复了组件应用自定义外观后,修改旋转、缩放等属性时未与自定义外观叠加生效的问题。

修复了UI编辑中重复调起文件管理窗口时,直接确认上次选中条目后图片资源为空的问题。

修复了世界编辑器中组件打组后无法正确获取世界坐标的问题。

三、编辑器api变更记录

本周编辑器api更新详情参见Game API更新日志