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CameraUnit ​

CameraUnit 表示场景中的一台相机,通过 Position、Rotation、CFrame、Pitch、Yaw、Roll 描述其位置与朝向,通过 FieldOfView、FieldOfViewMode、ProjectionType、...

概览 ​

CameraUnit 表示场景中的一台相机,通过 Position、Rotation、CFrame、Pitch、Yaw、Roll 描述其位置与朝向,通过 FieldOfView、FieldOfViewMode、ProjectionType、NearPlaneZ、ViewportSize、ClippingRange 控制成像参数。它还能借助 TrackingUnit、ExtraSubject、Focus、Distance 表达跟随与关注目标,并用 Priority、IsActive 参与多相机之间的展示竞争。相机可调用 GetPartsObscuringTarget 查询挡住目标点的单位,也可调用 ResetMovement 把相机运动状态复位。

继承自 SpaceUnit;可通过 World:CreateUnit("CameraUnit", ...) 创建;返回单个单位

函数 ​

GetPartsObscuringTarget ​

签名:GetPartsObscuringTarget(castPoints: Array, ignoreList: Array) -> Array

获取遮挡相机视线的单位列表。该方法接收 castPoints 与 ignoreList 两个数组参数,返回遮挡视线的 Unit 数组。

参数类型说明
castPointsArray射线检测目标点列表
ignoreListArray忽略的单位列表

返回值 Array

读取目标点前的遮挡单位

lua
-- @runtime client
local camera = game:GetService('World').CurrentCamera
if camera == nil then return end
local ok, obscuringParts = pcall(function()
    return camera:GetPartsObscuringTarget({ Vector3.New(0, 5, 20) }, {})
end)
obscuringParts = ok and obscuringParts or {}
for _, part in ipairs(obscuringParts) do
    print('遮挡单位:', part.Name)
end

ResetMovement ​

签名:ResetMovement()

重置相机的移动状态。

重置当前相机移动

lua
-- @runtime client
local camera = game:GetService('World').CurrentCamera
if camera == nil then return end
camera:ResetMovement()

属性 ​

名称类型默认值说明
PositionVector3-相机的当前位置,类型为 Vector3;预设行为下会按参照更新此状态。
RotationQuaternion-相机的当前朝向,类型为 Quaternion;预设行为下会按参照更新此状态。
PitchFloat-相机的俯仰角(单位:度),用于改变视角的上下角度,参考世界上方向。
YawFloat-相机的偏航角(单位:度),用于改变视角的左右方向。
RollFloat-相机的滚转角(单位:度),沿前后方向旋转,用于倾斜画面。
TrackingUnitUnit-CameraUnit 的跟随目标标记属性,类型为 Unit,用于标记当前相机跟随的目标,供相机行为参考。
ExtraSubjectUnit-CameraUnit 的额外关注目标属性,类型为 Unit,默认为空。当该属性非空时,在预设行为下相机的朝向状态会参考此目标。
FieldOfViewFloat-相机的垂直视场角,类型为 Float。
FieldOfViewModeInt-相机视场角模式,使用 Enums.FieldOfViewMode.Vertical、Enums.FieldOfViewMode.Diagonal 或 Enums.FieldOfViewMode.MaxAxis。
ProjectionTypeCameraProjection-相机的投影模式,类型为 CameraProjection,可取 Enums.CameraProjection.PERSPECTIVE、Enums.CameraProjection.ORTHOGRAPHIC 等取值。
NearPlaneZFloat-近裁剪平面距离,类型为 Float。
ViewportSizeVector2-相机的视口尺寸(单位:像素),类型为 Vector2。
FocusVector3-相机聚焦点的 Vector3 坐标,用于确定相机朝向。
CFrameCFrame-相机的位置与朝向组合矩阵,类型为 CFrame,把相机的位置和旋转统一在同一份数据中。
PriorityFloat-相机的展示优先级,类型为 Float;全局展示优先级最高的相机会操作实际的渲染相机。
IsActiveBool-相机是否处于激活状态,类型为 Bool。
ClippingRangeVector2-相机裁剪平面范围,类型为 Vector2,X 分量表示近裁剪面、Y 分量表示远裁剪面,契约标注的默认值为 [0.5, 15000]。
DistanceFloat-相机与跟随目标之间的距离,类型为 Float。
ScriptableBehaviourTable-相机的脚本行为,类型为 Table,用于以表格形式描述脚本控制下的相机行为参数。
ModeCameraMode-相机的行为模式,类型为 CameraMode,使用 Eggy 原生模式,可取 Enums.CameraMode 中的 NONE、EGGY、SCRIPTABLE、FOLLOW、BIND、SCREEN_ZONE、ORBIT 等取值。
CameraTypeCameraType-相机类型,类型为 CameraType,会按类型自动映射到 Mode;可取 Enums.CameraType 中的 Fixed、Attach、Watch、Track、Follow、Custom、Scriptable、Orbital 等取值。
DevCameraOcclusionModeDevCameraOcclusionMode-相机遮挡处理模式,使用 Enums.DevCameraOcclusionMode.Zoom、Enums.DevCameraOcclusionMode.Invisicam 或 Enums.DevCameraOcclusionMode.EggyHybrid。

事件 ​

AfterUpdateState ​

签名:AfterUpdateState(delta: Float)

参数类型说明
deltaFloat帧间隔时间