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2026.8.27 蛋仔世界编辑器更新公告
一、编辑器功能更新
1、【蛋码】功能开放
- 开放世界版编辑器【蛋码】功能,支持使用【蛋码】/【触发器】功能来定义逻辑。
- 全局蛋码点击顶部【蛋码】/【触发器】入口可以进入,单位蛋码可以在预设编辑模式选中节点后,在属性界面中点击编辑触发器按钮进入。
- 如需更多蛋码,可在资源包界面点击【官方资源包】页签,选择【基础蛋码包】引用或导入。

2、【界面编辑】功能更新
- 修改了重名检测的时机,不同节点下重名不再弹提示。
- 优化了输入框在PC编辑器上的显示表现。
3、【资源】功能更新
- 现已支持引用和导入官方资源包,官方资源包可选择一次性不可撤回地将相关资源导入地图。
- 资源包支持导出地图内的Lua脚本。
- 优化了地图存在共建人时上传资源后的快速授权流程。
- 新上架【世界规则】和【蛋码】官方资源包。
4、【特效编辑器】功能新增
现已支持使用特效编辑器,点击【更多】中的【特效】即可开始编辑自定义特效。
5、其他更新与优化
- 编辑器现已支持同时多开。
- 优化了组件属性的排序和分类。
- 游戏资源管理器的文件夹现已支持复制、隐藏等操作。
- 新增抓举或点击其他蛋仔即可添加好友的流程,该功能可在附加规则中关闭。
- 优化了多选组件的复制体验,复制出的组件现已不会出现在世界原点,而是出现在父组件坐标处。
- 玩家现仅可举报已购买的道具。
- 实时共建的多人测试现已支持在试玩过程中随进随出测试房间。
二、编辑器Bug修复
- 修复了 Animator:LoadAnimation(Animation) 写法加载动画会失效的问题。
- 修复了如果对存为自定义外观的模型进行过旋转,则使用该自定义外观的对象在运行时旋转表现与场景放置时不一致的问题。
三、编辑器api变更记录
本周编辑器api更新详情参见Game API更新日志
