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天空盒与滤镜

天空盒、灯光、雾效、滤镜等场景渲染相关功能,在状态同步编辑器中通过给 Lighting 服务挂接子服务的方式启用,再在子组件自身的属性面板中调整参数。

添加方式

  1. 在【游戏资源管理器】中右键 Lighting 服务,选择【添加子服务】。

  2. 在弹出的【选择面板】中选择要添加的子服务类型。

  3. 添加后该子服务作为子节点出现在 Lighting 下,可在属性面板中调整其参数。

可添加的子服务

类型用途
普通天空标准天空背景,含模板预设、旋转、扰动等
渐变天空通过渐变颜色定义天空
四色渐变天空四色多段渐变天空
固定天空固定背景图天空
泛光效果高亮区域辉光(仅高清模式生效)
色彩分级效果整体颜色调整
景深效果镜头景深虚化
雾效大气雾、高度雾、散射

属性说明

TIP

天空背景、光照、雾效、滤镜的属性与帧同步编辑器完全对标。下面将各类属性逐一列出。

天空背景

属性类型属性说明
背景图X / Y / Z 方向背景偏转天空背景图在 X / Y / Z 轴方向上的偏转角度
扰动开启扰动扰动功能的总开关
扰动强度扰动强度越高,天空背景缩放的变化越强
扰动密集度扰动密集度越高,天空背景扰动的频率越高
渐变设置渐变轴向部分天空可自定义渐变颜色,渐变轴向决定颜色的分布方向
渐变颜色决定天空的颜色
渐变轴心位置决定天空颜色的渐变位置的偏移
渐变对比度影响渐变颜色融合的距离

光照属性

属性类型属性说明
太阳光光照强度太阳光是场景中有方向的直接光源,能生成定向阴影。光照强度影响场景的亮度
光的颜色光的颜色直接作用于物体表面的渲染颜色
光照俯仰角光线在竖直方向上旋转的角度
光照偏航角光线在水平方向上旋转的角度
环境光环境光强度环境光为场景中漫反射的光,影响全局。环境光强度直接作用于漫反射的亮度,天空盒不受该属性影响
环境光颜色直接作用于全场景的光源颜色
泛光泛光曝光系数直接作用于整个场景的额外曝光度,仅在高清模式下生效
泛光范围亮度的筛选阈值,数值越低,被视为泛光光源的地方越多
泛光强度泛光区域的亮度
泛光扩散度泛光区域的大小
阴影阴影弱化阴影的不透明度
高级反射天空图在玻璃、水面等高反射度表面上所呈现的背景图片
颜色细节优化即色调映射,将高动态范围图像转为低动态范围呈现,可有效避免过曝

雾效属性

属性类型属性说明
基础开启雾效雾效的总开关
大气雾颜色大气雾是柱状或环状的雾,颜色将直接作用于场景渲染的一部分颜色
大气雾亮度决定大气雾明度的参数,会乘算与大气雾颜色的明度值
大气雾浓度类似雾的不透明度,越浓参与场景渲染的百分比越高
大气雾能见度雾效开始生效的距离,可为负数,从相机开始计算
雾衰减的起始距离雾效开始衰减不再增长的距离
高度雾颜色高度雾无限广阔但有高度限制,颜色作用于场景渲染
高度雾浓度类似雾的不透明度
天空背景受雾效影响是否将雾效渲染到天空背景之上
高度雾衰减起始高度高度雾不再变浓的高度
高度雾消失高度高度雾彻底衰减为 0 的高度
太阳光在高度雾中散射散射光颜色太阳光在雾中的弥散颜色
散射光收束度收束度越高,弥散效果越少
散射作用结束距离距离相机此距离开始弥散效果不再增强
散射光高度弥散效果的亮度
散射受大气雾影响程度数值为 0 时散射只受高度雾影响,为 1 时只受大气雾影响

滤镜属性

属性类型属性说明
调节开启调色全局开关,控制是否启用所有颜色调整效果
饱和度 / 对比度 / 亮度 / 色温整体颜色调节参数
后处理色调映射控制 HDR 到 LDR 的转换曲线
暗角边角变暗效果
颗粒画面颗粒感效果

滤镜的具体属性较多,详细列表与帧同步编辑器一致,可参考帧同步文档。

注意事项

  • 可以在 Lighting 下添加多个天空球,但只有第一个会生效。
  • 运行时可以通过移动、创建、删除天空球子组件来切换天空球。
  • 帧同步编辑器中的天空球切换特效(如燃烧、电子等过渡效果)暂不支持