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天空盒与滤镜 ​

天空盒、灯光、雾效、滤镜等场景渲染相关功能,在状态同步编辑器中通过给 Lighting 服务挂接子服务的方式启用,再在子组件自身的属性面板中调整参数。

添加方式 ​

  1. 在【游戏资源管理器】中右键 Lighting 服务,选择【添加子服务】。

  2. 在弹出的【选择面板】中选择要添加的子服务类型。

  3. 添加后该子服务作为子节点出现在 Lighting 下,可在属性面板中调整其参数。

可添加的子服务 ​

类型用途
普通天空标准天空背景,含模板预设、旋转、扰动等
渐变天空通过渐变颜色定义天空
四色渐变天空四色多段渐变天空
固定天空固定背景图天空
泛光效果高亮区域辉光(仅高清模式生效)
色彩分级效果整体颜色调整
景深效果镜头景深虚化
雾效大气雾、高度雾、散射

属性说明 ​

TIP

天空背景、光照、雾效、滤镜的属性与帧同步编辑器完全对标。下面将各类属性逐一列出。

天空背景 ​

属性类型属性说明
背景图X / Y / Z 方向背景偏转天空背景图在 X / Y / Z 轴方向上的偏转角度
扰动开启扰动扰动功能的总开关
扰动强度扰动强度越高,天空背景缩放的变化越强
扰动密集度扰动密集度越高,天空背景扰动的频率越高
渐变设置渐变轴向部分天空可自定义渐变颜色,渐变轴向决定颜色的分布方向
渐变颜色决定天空的颜色
渐变轴心位置决定天空颜色的渐变位置的偏移
渐变对比度影响渐变颜色融合的距离

光照属性 ​

属性类型属性说明
太阳光光照强度太阳光是场景中有方向的直接光源,能生成定向阴影。光照强度影响场景的亮度
光的颜色光的颜色直接作用于物体表面的渲染颜色
光照俯仰角光线在竖直方向上旋转的角度
光照偏航角光线在水平方向上旋转的角度
环境光环境光强度环境光为场景中漫反射的光,影响全局。环境光强度直接作用于漫反射的亮度,天空盒不受该属性影响
环境光颜色直接作用于全场景的光源颜色
泛光泛光曝光系数直接作用于整个场景的额外曝光度,仅在高清模式下生效
泛光范围亮度的筛选阈值,数值越低,被视为泛光光源的地方越多
泛光强度泛光区域的亮度
泛光扩散度泛光区域的大小
阴影阴影弱化阴影的不透明度
高级反射天空图在玻璃、水面等高反射度表面上所呈现的背景图片
颜色细节优化即色调映射,将高动态范围图像转为低动态范围呈现,可有效避免过曝

雾效属性 ​

属性类型属性说明
基础开启雾效雾效的总开关
大气雾颜色大气雾是柱状或环状的雾,颜色将直接作用于场景渲染的一部分颜色
大气雾亮度决定大气雾明度的参数,会乘算与大气雾颜色的明度值
大气雾浓度类似雾的不透明度,越浓参与场景渲染的百分比越高
大气雾能见度雾效开始生效的距离,可为负数,从相机开始计算
雾衰减的起始距离雾效开始衰减不再增长的距离
高度雾颜色高度雾无限广阔但有高度限制,颜色作用于场景渲染
高度雾浓度类似雾的不透明度
天空背景受雾效影响是否将雾效渲染到天空背景之上
高度雾衰减起始高度高度雾不再变浓的高度
高度雾消失高度高度雾彻底衰减为 0 的高度
太阳光在高度雾中散射散射光颜色太阳光在雾中的弥散颜色
散射光收束度收束度越高,弥散效果越少
散射作用结束距离距离相机此距离开始弥散效果不再增强
散射光高度弥散效果的亮度
散射受大气雾影响程度数值为 0 时散射只受高度雾影响,为 1 时只受大气雾影响

滤镜属性 ​

属性类型属性说明
调节开启调色全局开关,控制是否启用所有颜色调整效果
饱和度 / 对比度 / 亮度 / 色温整体颜色调节参数
后处理色调映射控制 HDR 到 LDR 的转换曲线
暗角边角变暗效果
颗粒画面颗粒感效果

滤镜的具体属性较多,详细列表与帧同步编辑器一致,可参考帧同步文档。

注意事项 ​

  • 可以在 Lighting 下添加多个天空球,但只有第一个会生效。
  • 运行时可以通过移动、创建、删除天空球子组件来切换天空球。
  • 帧同步编辑器中的天空球切换特效(如燃烧、电子等过渡效果)暂不支持。