主题
天空盒与滤镜
天空盒、灯光、雾效、滤镜等场景渲染相关功能,在状态同步编辑器中通过给 Lighting 服务挂接子服务的方式启用,再在子组件自身的属性面板中调整参数。
添加方式
在【游戏资源管理器】中右键
Lighting服务,选择【添加子服务】。
在弹出的【选择面板】中选择要添加的子服务类型。

添加后该子服务作为子节点出现在
Lighting下,可在属性面板中调整其参数。
可添加的子服务
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 普通天空 | 标准天空背景,含模板预设、旋转、扰动等 |
| 渐变天空 | 通过渐变颜色定义天空 |
| 四色渐变天空 | 四色多段渐变天空 |
| 固定天空 | 固定背景图天空 |
| 泛光效果 | 高亮区域辉光(仅高清模式生效) |
| 色彩分级效果 | 整体颜色调整 |
| 景深效果 | 镜头景深虚化 |
| 雾效 | 大气雾、高度雾、散射 |
属性说明
TIP
天空背景、光照、雾效、滤镜的属性与帧同步编辑器完全对标。下面将各类属性逐一列出。
天空背景
| 属性类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 背景图 | X / Y / Z 方向背景偏转 | 天空背景图在 X / Y / Z 轴方向上的偏转角度 |
| 扰动 | 开启扰动 | 扰动功能的总开关 |
| 扰动强度 | 扰动强度越高,天空背景缩放的变化越强 | |
| 扰动密集度 | 扰动密集度越高,天空背景扰动的频率越高 | |
| 渐变设置 | 渐变轴向 | 部分天空可自定义渐变颜色,渐变轴向决定颜色的分布方向 |
| 渐变颜色 | 决定天空的颜色 | |
| 渐变轴心位置 | 决定天空颜色的渐变位置的偏移 | |
| 渐变对比度 | 影响渐变颜色融合的距离 |
光照属性
| 属性类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 太阳光 | 光照强度 | 太阳光是场景中有方向的直接光源,能生成定向阴影。光照强度影响场景的亮度 |
| 光的颜色 | 光的颜色直接作用于物体表面的渲染颜色 | |
| 光照俯仰角 | 光线在竖直方向上旋转的角度 | |
| 光照偏航角 | 光线在水平方向上旋转的角度 | |
| 环境光 | 环境光强度 | 环境光为场景中漫反射的光,影响全局。环境光强度直接作用于漫反射的亮度,天空盒不受该属性影响 |
| 环境光颜色 | 直接作用于全场景的光源颜色 | |
| 泛光 | 泛光曝光系数 | 直接作用于整个场景的额外曝光度,仅在高清模式下生效 |
| 泛光范围 | 亮度的筛选阈值,数值越低,被视为泛光光源的地方越多 | |
| 泛光强度 | 泛光区域的亮度 | |
| 泛光扩散度 | 泛光区域的大小 | |
| 阴影 | 阴影弱化 | 阴影的不透明度 |
| 高级 | 反射天空图 | 在玻璃、水面等高反射度表面上所呈现的背景图片 |
| 颜色细节优化 | 即色调映射,将高动态范围图像转为低动态范围呈现,可有效避免过曝 |
雾效属性
| 属性类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础 | 开启雾效 | 雾效的总开关 |
| 大气雾颜色 | 大气雾是柱状或环状的雾,颜色将直接作用于场景渲染的一部分颜色 | |
| 大气雾亮度 | 决定大气雾明度的参数,会乘算与大气雾颜色的明度值 | |
| 大气雾浓度 | 类似雾的不透明度,越浓参与场景渲染的百分比越高 | |
| 大气雾能见度 | 雾效开始生效的距离,可为负数,从相机开始计算 | |
| 雾衰减的起始距离 | 雾效开始衰减不再增长的距离 | |
| 高度雾颜色 | 高度雾无限广阔但有高度限制,颜色作用于场景渲染 | |
| 高度雾浓度 | 类似雾的不透明度 | |
| 天空背景受雾效影响 | 是否将雾效渲染到天空背景之上 | |
| 高度雾衰减起始高度 | 高度雾不再变浓的高度 | |
| 高度雾消失高度 | 高度雾彻底衰减为 0 的高度 | |
| 太阳光在高度雾中散射 | 散射光颜色 | 太阳光在雾中的弥散颜色 |
| 散射光收束度 | 收束度越高,弥散效果越少 | |
| 散射作用结束距离 | 距离相机此距离开始弥散效果不再增强 | |
| 散射光高度 | 弥散效果的亮度 | |
| 散射受大气雾影响程度 | 数值为 0 时散射只受高度雾影响,为 1 时只受大气雾影响 |
滤镜属性
| 属性类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 调节 | 开启调色 | 全局开关,控制是否启用所有颜色调整效果 |
| 饱和度 / 对比度 / 亮度 / 色温 | 整体颜色调节参数 | |
| 后处理 | 色调映射 | 控制 HDR 到 LDR 的转换曲线 |
| 暗角 | 边角变暗效果 | |
| 颗粒 | 画面颗粒感效果 |
滤镜的具体属性较多,详细列表与帧同步编辑器一致,可参考帧同步文档。
注意事项
- 可以在
Lighting下添加多个天空球,但只有第一个会生效。 - 运行时可以通过移动、创建、删除天空球子组件来切换天空球。
- 帧同步编辑器中的天空球切换特效(如燃烧、电子等过渡效果)暂不支持。
