主题
自定义文件上传与管理
SE 编辑器支持开发者导入本地资源并应用到地图中。在文件管理器中可以上传和管理账号上的自定义文件。
文件管理还支持以下能力:
- 管理和调用官方资源,可以快速找到官方 UI 图片素材、音效、组件模型、特效、动作资源的 id 在 LUA 中使用。
- 管理开发者上传的资源包中的资源,详见 资源包。
入口
在导航栏中找到【文件】,进入文件管理器。

上传自定义文件
在左侧选中需要上传的资源类型,点击上传。

目前支持上传的文件类型:
| 类型 | 用途 |
|---|---|
| 图片 | 编辑界面、物品、地图商城等系统的素材 / 图标 |
| 音频 | 音效播放器 |
| 模型 | 自定义组件模型 |
| 动作 | 自定义动画动作 |
自定义图片
上传的自定义图片支持在编辑界面、物品、地图商城等系统使用,可以作为界面素材或者组件图标使用。
上传标准:
| 项 | 限制 |
|---|---|
| 单张大小 | 不大于 3MB |
| 尺寸 | 不大于 1920×1080 |
| 格式 | png / jpg / jpeg |
自定义音频
上传的自定义音频支持在音效播放器中使用。
上传标准:
| 项 | 限制 |
|---|---|
| 单个文件大小 | 不超过 1MB |
| 时长 | 不超过 60 秒 |
| 格式 | mp3 / wav |
| 其他 | 不能包含封面信息 |
TIP
出现 -203 错误码提示一般都是音频格式存在问题,可以使用格式工厂等工具转换音频格式。
自定义模型
进入文件管理器后,选中模型分类,点击“选择模型”

在跳出的窗口中下拉选中“导入角色(人形骨骼)”的选项,确认后即可呼出文件资源管理器查找本地的模型资源

人形骨骼蒙皮说明
蒙皮与"挂接模型"的区别
AddMeshByAssetId 添加的是蒙皮,与单位共用同一套骨骼,会跟随所有骨骼动画整体变形,适合衣物、装甲等贴身部件;而挂接模型是作为独立刚体附着在某个骨骼节点上,只跟随该节点的位移旋转,适合武器、道具、饰品等。
模型资源规范
具体的骨骼节点规范可参考该模型,导入模型时将校验必选的骨骼节点与命名是否一致
模型信息设置
模型校验通过后,会先进入骨骼映射关系设置窗口,可在此界面修改模型原骨骼和游戏内的人形骨骼的映射关系

确认骨骼关系后,进入模型信息编辑界面,与原流程基本一致

所有模型资源都拥有对应的资源ID(包括官方资源),使用该ID在接下来的API中索引模型资源

