Skip to content

PendulumMotorUnit ​

摆锤运动器是一种以摆锤方式驱动对象运动的场景运动器,通过 AngularVelocity 属性设定摆动角速度,并继承 BaseMotorUnit 的完整运动控制能力,可配合 IsCycle、BackTracking、HalfCycleTim...

概览 ​

摆锤运动器是一种以摆锤方式驱动对象运动的场景运动器,通过 AngularVelocity 属性设定摆动角速度,并继承 BaseMotorUnit 的完整运动控制能力,可配合 IsCycle、BackTracking、HalfCycleTime、ArrivalPauseTime、BackPauseTime 与 Duration 等参数配置循环、返程与停留时序,同时借助 OnMotorStart、OnMotorStop 事件感知运动状态变化。

继承自 BaseMotorUnit;可通过 World:CreateUnit("PendulumMotorUnit", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
AngularVelocityVector3[0, 0, 0]PendulumMotorUnit 的角速度属性,以三维向量表示摆动马达单元的旋转角速度。