主题
PathfindingLink
寻路链接。需先通过 PrefabService:CreatePrefab("PathfindingLink") 创建预设,再通过 World:CreateAsset(预设ID) 创建单位,字段属性可直接读写。
概览
寻路链接是一种用于扩展导航网格可达范围的单位,它通过连接两个锚点来建立跨越断开区域的通行路线。配合寻路系统使用时,能够让角色或单位经由这些链接穿过原本不可达的缺口,并可通过双向设置和标签标记实现灵活的区域连接。
继承自
Unit;需通过预设资产与World:CreateAsset(...)创建,不能使用PathfindingLink.New()
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
AttachmentID0 | Int | - | PathfindingLink 的起始锚点标识,数据类型为整数。该字段用于指定该寻路链接在导航网络上起始端所对应的锚点 ID。 |
AttachmentID1 | Int | - | PathfindingLink 的终点锚点标识,数据类型为整数。该字段用于指定该寻路链接在导航网络上终止端所对应的锚点 ID。 |
IsBidirectional | Bool | - | 标记该 PathfindingLink 是否允许双向通行的布尔属性。 |
Label | String | - | 链接对应的导航区域标签,可配合 CreatePath 的 Costs 或 Path:SetAreaCost 设置区域代价。 |
