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BasePostEffect

概览

字段
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系

继承成员

1 个来源 / 4 属性 / 25 函数 / 6 事件

BasePostEffect 是所有后处理特效的基类,提供统一的启用开关。它本身不可直接创建,必须通过其子类(如 BloomEffectColorGradingEffect 等)来使用,并挂载到 LightingService 下才能生效。

适用场景

当需要为场景添加全屏滤镜、泛光、景深等视觉效果时,通过创建具体的后处理子类实例并设置其 Enabled 属性来激活特效。

使用要点

通过 game:CreateUnit 创建具体的后处理子类实例(如 BloomEffect),然后将其 Parent 设置为 LightingService;读写 Enabled 属性控制效果开关。

注意事项

BasePostEffect 本身不可直接创建,必须使用其公开子类。实例通常需要挂载到 LightingService 下才能生效。

属性 (1)

Name类型默认值说明
EnabledBooltrue控制后处理效果是否启用。

关联类型