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AnimationPriority
AnimationPriority 枚举定义了动画轨道的播放覆盖顺序,用于控制多个动画同时播放时哪个动画的姿势优先显示。开发者可用的优先级从低到高依次为 Idle、Movement、Action、Action2、Action3、Action...
概览
AnimationPriority 枚举定义了动画轨道的播放覆盖顺序,用于控制多个动画同时播放时哪个动画的姿势优先显示。开发者可用的优先级从低到高依次为 Idle、Movement、Action、Action2、Action3、Action4,其中 Action4 是最高优先级,会覆盖所有低优先级动画;Core 是引擎内部保留的最低优先级,供默认动画兜底使用,开发者不应主动设置。
继承自
Int;枚举类型
枚举值
| 值 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
0 | Idle | 推荐用于角色休闲动画的优先级 |
1 | Movement | 推荐用于走路、跑步、游泳、攀爬和其他运动动画的优先级 |
2 | Action | 推荐用于必须覆盖休闲和运动动画的角色动作的优先级 |
3 | Action2 | Action2 将覆盖 Action |
4 | Action3 | Action3 将覆盖 Action2 |
5 | Action4 | Action4 是可用的最高优先级,覆盖所有其他优先级值 |
1000 | Core | 最低优先级,供 Eggy 默认动画使用 |
