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Axes

概览

字段
KindData · 数据 Data
Realmcommon

Axes 是由名称字符串构造的轴/面布尔集合,可读取 x、y、z 与 Top、Bottom、Left、Right、Front、Back 是否启用。

适用场景

用于在脚本内部组合并检查一组轴或面标记;当前公开 Surface 没有把 Axes 声明为物理约束、碰撞过滤或角色移动 API 的参数,具体消费入口应以对应 Meta 签名为准。

使用要点

通过 Axes.New("Left", "Right") 或 Axes("Left", "Right") 创建值,再读取 x/y/z 或具体面属性。不要把它与 AxisType 枚举或其他 API 的数值轴参数混用。

注意事项

可使用 Axes.New(...) 构造,也可使用等价简写 Axes(...);传入需要启用的轴名称字符串(如 "Left"、"Right"、"Top" 等)。基础轴 x/y/z 为 Bool,当对应方向的面被启用时为 true。例如同时启用 Left 和 Right(都是 X 轴派生),x 为 true;只启用 Left,x 仍为 true。

代码示例

构造 Axes 并读取轴状态

lua
-- @runtime client
-- 构造一个 Axes 实例,启用 Left 和 Right 方向
local axes = Axes("Left", "Right")
-- 读取基础轴状态:x 轴被启用(因为 Left/Right 属于 X 轴方向)
print("x 轴启用:", axes.x)   -- true
print("y 轴启用:", axes.y)   -- false
print("z 轴启用:", axes.z)   -- false
-- 读取具体面状态
print("Left 面启用:", axes.Left)   -- true
print("Right 面启用:", axes.Right) -- true
print("Top 面启用:", axes.Top)     -- false

属性 (9)

Name类型默认值说明
xBool-表示 X 轴是否启用。
yBool-表示 Y 轴是否启用。
zBool-表示 Z 轴是否启用。
TopBool-表示顶面(Y 轴正方向)是否启用。
BottomBool-表示底面(Y 轴负方向)是否启用。
LeftBool-表示左面(X 轴负方向)是否启用。
RightBool-表示右面(X 轴正方向)是否启用。
FrontBool-表示前面(Z 轴正方向)是否启用。
BackBool-表示后面(Z 轴负方向)是否启用。

函数 (1)

New

签名:New(...: String) -> Axes

创建一个新的 Axes 对象,通过传入轴名称字符串来指定哪些轴被选中。

参数类型说明
...String轴名称(可变参数)

返回值 Axes

示例代码

构造 Axes 并读取各轴布尔值

lua
-- @runtime client
-- 通过 Axes.New 创建实例,传入需要启用的轴名称
local axes = Axes.New("Left", "Right", "Top")

-- 派生面:返回 true/false(Bool 类型)
print("Left:", axes.Left)     -- true
print("Right:", axes.Right)   -- true
print("Top:", axes.Top)       -- true
print("Bottom:", axes.Bottom) -- false(未启用)

-- 基础轴 x/y/z 也是 Bool:Left+Right 都启用 → x=true;Top 启用 → y=true
print("x:", axes.x)           -- true(X 轴方向有面启用)
print("y:", axes.y)           -- true(Y 轴方向有面启用)
print("z:", axes.z)           -- false(Z 轴方向无面启用)