主题
RigidConstraint
刚性约束。需先通过 PrefabService:CreatePrefab("RigidConstraint") 创建预设,再通过 World:CreateAsset(预设ID) 创建单位,字段属性可直接读写。
概览
RigidConstraint 描述两个 Attachment 实例之间的刚性连接;当前公开契约可通过 Attachment0/Attachment1 直接引用端点。
继承自
Unit;需通过预设资产与World:CreateAsset(...)创建,不能使用RigidConstraint.New()
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Enabled | Bool | - | 控制刚性约束(RigidConstraint)是否启用的开关属性,值为 true 时约束启用,值为 false 时约束禁用。 |
Attachment0Id | Int | - | 刚性约束(RigidConstraint)第一端附件 Attachment0 对应的 ID 属性,以整数形式标识刚性约束所连接的第一个附件。 |
Attachment1Id | Int | - | 刚性约束(RigidConstraint)第二端附件 Attachment1 对应的 ID 属性,以整数形式标识刚性约束所连接的第二个附件。 |
