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CustomAppearance

概览

字段
KindData · 数据 Data
Realmcommon

CustomAppearance 是由主模型和若干 SubCustomAppearance 子模型组成的可复用外观数据,记录模型资源、皮肤、染色区域、材质、透明度、阴影、旋转与缩放等公开配置。

适用场景

编辑器中可通过「合并外观」或自定义外观管理面板维护资源;运行时可把字段对齐的外观数据交给 CustomAppearanceService 创建临时外观,再把返回的 ID 应用到支持自定义外观的单位。

使用要点

Lua 不能直接构造 CustomAppearance。运行时先准备字段对齐的数据表并调用 CustomAppearanceService:CreateCustomAppearance(data),再将直接返回的 ID 字符串写入单位 CustomAppearanceId,同时启用 UseCustomAppearance。

注意事项

Id 由系统生成且只读。编辑器保存的外观资源更新后,引用它的组件会随资源更新;CustomAppearanceService 创建的运行时外观只增不改不删,需变更时应使用新数据重新创建并替换单位上的 CustomAppearanceId。

属性 (15)

Name类型默认值说明
IdString""系统生成的自定义外观 ID,只读;运行时创建的 ID 形如 runtime://appearance/<int>。
NameStringnode外观名称。
RenderMeshIdStringofficial://mesh/59268主模型使用的 Mesh 资源 URI。
SkinIdString""主模型应用的皮肤资源 URI;为空时不设置皮肤。
ModelColor1ColorColor.New(255, 255, 255, 255)主模型染色区域 1 的颜色;仅当模型支持该染色区域时生效。
ModelColor2ColorColor.New(255, 255, 255, 255)主模型染色区域 2 的颜色;仅当模型支持该染色区域时生效。
ModelColor3ColorColor.New(255, 255, 255, 255)主模型染色区域 3 的颜色;仅当模型支持该染色区域时生效。
ModelColor4ColorColor.New(255, 255, 255, 255)主模型染色区域 4 的颜色;仅当模型支持该染色区域时生效。
MaterialParamMaterialParam-主模型的材质参数,用于调整模型的材质表现。
ModelAlphaFloat1主模型透明度,取值 0(完全透明)到 1(不透明)。
MainModelVisibleBooltrue是否显示主模型;关闭后仅显示 SubAppearance 中的子模型。
CastShadowBooltrue主模型是否投射阴影。
RotationQuaternion[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]外观整体的旋转四元数。
ScaleVector3[1.0, 1.0, 1.0]外观整体的三轴缩放。
SubAppearanceArray<SubCustomAppearance>[]子模型列表;每个元素是一份 SubCustomAppearance 子外观数据。

关联类型