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LinkEffectUnit
连线特效单位用于在场景中表现两点之间的连接效果,可以指定连线终点的坐标,也可以把终点绑定到另一个单位上使其自动跟随。它通过终点坐标与绑定开关的组合,覆盖固定连线与动态跟随两类需求。
概览
连线特效单位用于在场景中表现两点之间的连接效果,可以指定连线终点的坐标,也可以把终点绑定到另一个单位上使其自动跟随。它通过终点坐标与绑定开关的组合,覆盖固定连线与动态跟随两类需求。
继承自
EffectUnit;可通过World:CreateUnit("LinkEffectUnit", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
EndPosition | Vector3 | [0, 0, 0] | 终点坐标,用于设置链接特效的终点在世界空间中的位置。 |
UseEndBindUnit | Bool | false | 终点绑定单位开关,用于控制链接特效是否采用指定的单位作为终点。 |
EndBindUnit | Unit | - | EndBindUnit 是 LinkEffectUnit(链接特效单位)上的一个公开可编辑属性,类型为 Unit,其含义为“终点绑定单位”,用于记录该链接特效结束端所绑定的单位对象。 |
