主题
LinkEffectUnit
连线特效。通过 World:CreateUnit("LinkEffectUnit", {...}) 创建,字段属性可直接读写。
概览
连线特效用于在两个位置之间呈现一条可见的连接线或能量线,适合表现技能链接、牵引、传送等视觉效果。它通过终点绑定开关决定终点是锚定在世界坐标,还是持续跟随某个单位,从而在单位移动时自动保持连线连接。
继承自
EffectUnit;可通过World:CreateUnit("LinkEffectUnit", ...)创建;返回单位数组
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
UseEndBindUnit | Bool | - | 是否启用终点绑定单位。开启后,链接效果的终点不再使用固定位置,而是跟随 EndBindUnit 指定的单位。 |
EndBindUnit | Unit | - | 链接效果终点的绑定单位。当 UseEndBindUnit 开启时,链接效果将以该单位作为终点目标。 |
