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LinkEffectUnit ​

连线特效单位用于在场景中表现两点之间的连接效果,可以指定连线终点的坐标,也可以把终点绑定到另一个单位上使其自动跟随。它通过终点坐标与绑定开关的组合,覆盖固定连线与动态跟随两类需求。

概览 ​

连线特效单位用于在场景中表现两点之间的连接效果,可以指定连线终点的坐标,也可以把终点绑定到另一个单位上使其自动跟随。它通过终点坐标与绑定开关的组合,覆盖固定连线与动态跟随两类需求。

继承自 EffectUnit;可通过 World:CreateUnit("LinkEffectUnit", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
EndPositionVector3[0, 0, 0]终点坐标,用于设置链接特效的终点在世界空间中的位置。
UseEndBindUnitBoolfalse终点绑定单位开关,用于控制链接特效是否采用指定的单位作为终点。
EndBindUnitUnit-EndBindUnit 是 LinkEffectUnit(链接特效单位)上的一个公开可编辑属性,类型为 Unit,其含义为“终点绑定单位”,用于记录该链接特效结束端所绑定的单位对象。