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SeatUnit ​

SeatUnit 是座位外观与占用状态的接口类型。当前运行包可以创建并显示座位,但坐下交互与占用者事件尚不可依赖。

概览 ​

SeatUnit 是座位外观与占用状态的接口类型。当前运行包可以创建并显示座位,但坐下交互与占用者事件尚不可依赖。

继承自 BasePart;可通过 World:CreateUnit("SeatUnit", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
DisabledBoolfalse控制座位是否禁用,禁用后玩家无法与座位交互。
OccupantUnit-SeatUnit 的当前乘客属性,标题为“当前乘客”,类型为 Unit,用于表示该座位上的单位对象。
RenderMeshIdStringofficial://mesh/90002SeatUnit 的模型资源 ID 属性,类型为 String,用于指定该座位单位渲染所使用的模型资源。

事件 ​

OnOccupantChanged ​

签名:OnOccupantChanged(occupant: Unit)

参数类型说明
occupantUnit当前乘客