主题
SeatUnit
SeatUnit 是座位外观与占用状态的接口类型。当前运行包可以创建并显示座位,但坐下交互与占用者事件尚不可依赖。
概览
SeatUnit 是座位外观与占用状态的接口类型。当前运行包可以创建并显示座位,但坐下交互与占用者事件尚不可依赖。
继承自
BasePart;可通过World:CreateUnit("SeatUnit", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Disabled | Bool | false | 控制座位是否禁用,禁用后玩家无法与座位交互。 |
Occupant | Unit | - | SeatUnit 的当前乘客属性,标题为“当前乘客”,类型为 Unit,用于表示该座位上的单位对象。 |
RenderMeshId | String | official://mesh/90002 | SeatUnit 的模型资源 ID 属性,类型为 String,用于指定该座位单位渲染所使用的模型资源。 |
事件
OnOccupantChanged
签名:OnOccupantChanged(occupant: Unit)
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
occupant | Unit | 当前乘客 |
