主题
AngularMotorUnit
旋转运动器是驱动场景单位持续旋转的运动组件,通过角速度属性设定旋转速度与旋转轴方向。该类型由场景创建并持有,适合用于自动转动的机关、装饰物或动态展示元素。
概览
旋转运动器是驱动场景单位持续旋转的运动组件,通过角速度属性设定旋转速度与旋转轴方向。该类型由场景创建并持有,适合用于自动转动的机关、装饰物或动态展示元素。
继承自
BaseMotorUnit;可通过World:CreateUnit("AngularMotorUnit", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
AngularVelocity | Vector3 | [0, 0, 0] | 角速度属性,用于设置或获取角马达单元旋转的角速度。该属性为三维向量,分别对应绕X、Y、Z轴的旋转速度。 |
