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AngularMotorUnit ​

旋转运动器是驱动场景单位持续旋转的运动组件,通过角速度属性设定旋转速度与旋转轴方向。该类型由场景创建并持有,适合用于自动转动的机关、装饰物或动态展示元素。

概览 ​

旋转运动器是驱动场景单位持续旋转的运动组件,通过角速度属性设定旋转速度与旋转轴方向。该类型由场景创建并持有,适合用于自动转动的机关、装饰物或动态展示元素。

继承自 BaseMotorUnit;可通过 World:CreateUnit("AngularMotorUnit", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
AngularVelocityVector3[0, 0, 0]角速度属性,用于设置或获取角马达单元旋转的角速度。该属性为三维向量,分别对应绕X、Y、Z轴的旋转速度。