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RigidConstraint

概览

字段
KindUnit · 单位 Unit
Realmcommon

继承关系

  • Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
    • [RigidConstraint](4 属性)

继承成员

1 个来源 / 4 属性 / 25 函数 / 6 事件

RigidConstraint 描述两个 Attachment 实例之间的刚性连接;当前公开契约可通过 Attachment0/Attachment1 直接引用端点。

适用场景

仅建议检查编辑器中已经绑定完成、并在目标运行包验证过的刚性约束;稳定跟随优先采用成熟的焊接或父子层级方案。

使用要点

从场景中查找预配置的 RigidConstraint 并读取状态;若动态创建,Attachment0/Attachment1 应传入已有 Attachment 实例。

注意事项

Attachment0 和 Attachment1 使用 Attachment 实例引用,不需要读取 UnitId。当前运行包仍实测出现动态创建后表现为弹性连接、对象固定异常等问题;修复前请优先使用编辑器预配置的 RigidConstraint,需要稳定刚性跟随时采用已验证的 WeldConstraint 或父子层级方案。

代码示例

读取编辑器预配置的刚性约束

lua
-- @runtime server
local World = game:GetService("World")
local constraint = World:FindFirstChild("MyRigidConstraint", true)
if constraint == nil or not constraint:IsA("RigidConstraint") then
    print("请先在编辑器中配置 RigidConstraint")
    return
end
print("已找到刚性约束:", constraint.Name)

属性 (4)

Name类型默认值说明
EnabledBooltrue控制 RigidConstraint 是否启用。
Attachment0Attachment-RigidConstraint 约束关联的第一个 Attachment 附件。约束通过两个 Attachment 确定被连接对象上的作用点,Attachment0 即为这一对附件中的第一个端点。
Attachment1Attachment-RigidConstraint 约束关联的第二个 Attachment 附件。与 Attachment0 成对使用,用于确定刚性连接的另一侧锚点。
ActiveBoolfalse指示 RigidConstraint 当前是否处于激活状态。

关联类型