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HumanController

人形控制器。字段属性可直接读写。

概览

人形生物控制器,为人形角色补充了攀爬、起跳、摔倒、坐下等动作状态,并提供状态机与惯性等行为控制开关,同时支持查询角色移动速度等操作。它通常作为人形单位的行为驱动组件存在,跟随角色的生成与销毁而生效。

继承自 BaseController;不可实例化,由接口返回

属性

名称类型默认值说明
EvaluateStateMachineBool-是否启用内置状态机评估(移动、跳跃、下落等)。关闭后状态机副作用暂停,但脚本驱动 ChangeState 仍可用。
InertiaEnabledBool-是否启用引擎层惯性位移。设为 false 时,人物在 Move / MoveTo 停止后立即静止,不再因惯性继续向前滑动。
NameBarOffsetFloat-名称标签在头顶上方的垂直偏移高度(米)。