主题
HumanController
人形控制器。字段属性可直接读写。
概览
人形生物控制器,为人形角色补充了攀爬、起跳、摔倒、坐下等动作状态,并提供状态机与惯性等行为控制开关,同时支持查询角色移动速度等操作。它通常作为人形单位的行为驱动组件存在,跟随角色的生成与销毁而生效。
继承自
BaseController;不可实例化,由接口返回
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
EvaluateStateMachine | Bool | - | 是否启用内置状态机评估(移动、跳跃、下落等)。关闭后状态机副作用暂停,但脚本驱动 ChangeState 仍可用。 |
InertiaEnabled | Bool | - | 是否启用引擎层惯性位移。设为 false 时,人物在 Move / MoveTo 停止后立即静止,不再因惯性继续向前滑动。 |
NameBarOffset | Float | - | 名称标签在头顶上方的垂直偏移高度(米)。 |
