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EffectBindData

概览

字段
KindData · 数据 Data
Realmcommon

EffectBindData 用于描述 EffectUnit 与目标单位的绑定方式,包括宿主提供的目标单位 ID、挂点、偏移和跟随类型。

适用场景

当宿主系统或编辑器流程已经提供目标单位的公开数值 ID 时,构造绑定数据并赋给 EffectUnit.EffectBindData。

使用要点

调用 EffectBindData.New() 创建实例,写入宿主提供的 BindUnitId、BindSocket、BindOffset 与命名枚举 BindType,再赋给 EffectUnit.EffectBindData。

注意事项

BindUnitId 必须由宿主系统或编辑器流程提供;当前 Unit 公开 Meta 未声明 UnitId 属性,示例不得读取 target.UnitId。BindSocket 必须与目标资源真实挂点匹配。

代码示例

使用宿主提供的目标 ID 配置特效绑定

lua
-- @runtime client
local function configureEffectBinding(effect, targetUnitId)
    if effect == nil or not effect:IsA("EffectUnit") or targetUnitId == nil then
        return
    end

    local bindData = EffectBindData.New()
    bindData.BindUnitId = targetUnitId  -- 由宿主系统或编辑器流程提供
    bindData.BindSocket = "Origin"
    bindData.BindOffset = Vector3.New(0, 2, 0)
    bindData.BindType = Enums.EffectBindType.ALL
    effect.EffectBindData = bindData
end

属性 (4)

Name类型默认值说明
BindUnitIdInt-1特效绑定的目标单位的唯一标识符。
BindSocketString""特效绑定的目标单位上的挂接点名称,例如 "Head"、"Spine" 等。
BindOffsetVector3Vector3.New(0, 0, 0)特效绑定到目标单位时的位置偏移量,用于调整特效相对于绑定点的空间位置。
BindTypeEffectBindTypeEnums.EffectBindType.ALL特效与目标单位的绑定方式,决定特效跟随目标的位置、旋转或缩放。

关联类型