主题
SkeletalSocketMount
骨骼挂点用于在角色骨骼上定义附着位置;通过挂点名称、位移和旋转控制其子对象相对目标骨骼的姿态。
概览
骨骼挂点用于在角色骨骼上定义附着位置;通过挂点名称、位移和旋转控制其子对象相对目标骨骼的姿态。
继承自
Unit;可通过World:CreateUnit("SkeletalSocketMount", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
SocketName | String | "" | 指定要挂载到的骨骼挂点名称。 |
SocketOffset | Vector3 | [0, 0, 0] | 挂点相对于骨骼插槽位置的位移偏移量。 |
SocketRotation | Quaternion | [0, 0, 0, 1] | 挂点相对于骨骼的旋转偏移,使用四元数表示。 |
