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SkeletalSocketMount ​

骨骼挂点用于在角色骨骼上定义附着位置;通过挂点名称、位移和旋转控制其子对象相对目标骨骼的姿态。

概览 ​

骨骼挂点用于在角色骨骼上定义附着位置;通过挂点名称、位移和旋转控制其子对象相对目标骨骼的姿态。

继承自 Unit;可通过 World:CreateUnit("SkeletalSocketMount", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
SocketNameString""指定要挂载到的骨骼挂点名称。
SocketOffsetVector3[0, 0, 0]挂点相对于骨骼插槽位置的位移偏移量。
SocketRotationQuaternion[0, 0, 0, 1]挂点相对于骨骼的旋转偏移,使用四元数表示。