主题
ReplicatedStorage
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Service · 服务 Service |
| Realm | common |
继承关系
- Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
- [ReplicatedStorage]
> Service 继承 Unit 仅表示运行时类型关系;作者可用 API 以当前 Service 页面显式列出的成员为准,不自动包含 Unit 的创建、层级或销毁能力。
ReplicatedStorage 是服务端与客户端共享的复制容器,其子单位会自动同步到客户端,但不会创建物理刚体或渲染模型。
适用场景
需要让两端访问同一份 RemoteEvent、配置对象或共享模块时,将对象放在 ReplicatedStorage 下统一组织。
使用要点
通过 game:GetService("ReplicatedStorage") 获取容器,再使用公开的 Unit 层级查询能力访问已同步的子单位。
注意事项
自动复制用于分发容器中的对象,不等于远程调用或权威状态同步;客户端向服务端发请求仍应使用 RemoteEvent 等公开通信接口,并由服务端校验输入。
