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Attachment

附件锚点。需先通过 PrefabService:CreatePrefab("Attachment") 创建预设,再通过 World:CreateAsset(预设ID) 创建单位,字段属性可直接读写。

概览

Attachment 表示依附于父级单元上的局部坐标锚点,提供局部坐标与世界坐标两套读写视图,可随父级一起移动与旋转。它常被用作约束的绑定端点、挂载点或特效定位基准。

继承自 Unit;需通过预设资产与 World:CreateAsset(...) 创建,不能使用 Attachment.New()

属性

名称类型默认值说明
VisibleBool-控制编辑器或调试显示中该 Attachment 锚点是否可见。
ShowOrientationBool-Visible 为 true 时,控制是否显示该 Attachment 的朝向辅助标记。