主题
Attachment
附件锚点。需先通过 PrefabService:CreatePrefab("Attachment") 创建预设,再通过 World:CreateAsset(预设ID) 创建单位,字段属性可直接读写。
概览
Attachment 表示依附于父级单元上的局部坐标锚点,提供局部坐标与世界坐标两套读写视图,可随父级一起移动与旋转。它常被用作约束的绑定端点、挂载点或特效定位基准。
继承自
Unit;需通过预设资产与World:CreateAsset(...)创建,不能使用Attachment.New()
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Visible | Bool | - | 控制编辑器或调试显示中该 Attachment 锚点是否可见。 |
ShowOrientation | Bool | - | Visible 为 true 时,控制是否显示该 Attachment 的朝向辅助标记。 |
