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LinearMotorUnit
直线运动器(LinearMotorUnit)是场景中的直线运动驱动单位,运动器类型(MotorType)决定其运动实现方式,而直线运动的方向与速度需预先在编辑器中配置。它运行期间可借助基类提供的运动控制能力被启动、暂停或复位,适合作为驱动场...
概览
直线运动器(LinearMotorUnit)是场景中的直线运动驱动单位,运动器类型(MotorType)决定其运动实现方式,而直线运动的方向与速度需预先在编辑器中配置。它运行期间可借助基类提供的运动控制能力被启动、暂停或复位,适合作为驱动场景部件沿直线滑动的动力来源。
继承自
BaseMotorUnit;可通过World:CreateUnit("LinearMotorUnit", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
LinearVelocity | Vector3 | [0, 0, 0] | 用于表示直线运动电机目标线速度的属性,该属性的取值为三维向量,决定直线运动电机在空间中的运动速度。 |
MotorType | Int | 0 | 线性运动器的运动类型,决定运动器沿直线运动时的行为模式。 |
