主题
DataStore
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Data · 数据 Data |
| Realm | server |
继承关系
- [DataStore](10 函数)
- OrderedDataStore(1 函数)
数据存储集合,用于持久化保存玩家或地图的键值数据。支持异步读写、递增、更新、版本管理以及键列表查询,所有操作需在协程环境中调用。
适用场景
在服务端保存玩家进度、排行榜分数或地图状态时,通过 DataStoreService 获取 DataStore 实例,然后调用 GetAsync 读取数据或 SetAsync 写入数据。
使用要点
先通过 DataStoreService:GetDataStore('名称') 获取实例,然后在 Task:Spawn 内调用 GetAsync('键') 读取数据,或调用 SetAsync('键', 值) 写入数据。需要递增数值时可使用 IncrementAsync,需要原子更新时可使用 UpdateAsync。
注意事项
DataStore 不可直接构造,必须由 DataStoreService:GetDataStore() / GetGlobalDataStore() / GetOrderedDataStore() 返回。所有读写操作是异步的,必须在协程环境(如 Task:Spawn)中调用。GetAsync/SetAsync/IncrementAsync/UpdateAsync 在 options.WithKeyInfo=true 时额外返回 DataStoreKeyInfo;不设置时返回数据本身。写入有频率限制,建议在关键变更点调用。
代码示例
数据示例
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore('StoreName')
local key = "attack" -- String
local options = DataStoreGetOptions.New()
local result = dataStore:GetAsync(key, options) -- 返回 Any
if result ~= nil then
print("调用成功,结果: " .. tostring(result))
end函数 (10)
GetAsync
签名:GetAsync(key: String, options?: DataStoreGetOptions) -> Any (数据值, key 不存在时返回 nil)
从数据存储中异步获取指定 key 对应的数据值。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
options? | DataStoreGetOptions | 可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreGetOptions.New() 创建 |
返回值 Any (数据值, key 不存在时返回 nil)
示例代码
读取玩家数据
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
local data = store:GetAsync('player_' .. playerId) -- 必须传 key
print('读取到:', data)
end)SetAsync
签名:SetAsync(key: String, value: Any, options?: DataStoreSetOptions) -> String (版本号)
异步设置指定 key 的数据值,并返回新版本号。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
value | Any | 数据值 |
options? | DataStoreSetOptions | 可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreSetOptions.New() 创建 |
返回值 String (版本号)
示例代码
写入玩家数据
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
store:SetAsync('player_' .. playerId, {coins=100, level=1})
end)IncrementAsync
签名:IncrementAsync(key: String, delta: Int, options?: DataStoreIncrementOptions) -> Any (自增后的值)
对指定 key 的数值进行原子自增操作,并返回自增后的值。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
delta | Int | 自增值 (非零) |
options? | DataStoreIncrementOptions | 可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreIncrementOptions.New() 创建 |
返回值 Any (自增后的值)
示例代码
原子自增计数
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
Task:Spawn(function()
store:IncrementAsync('login_count', 1) -- delta 必须非零
end)RemoveAsync
签名:RemoveAsync(key: String, options?: DataStoreRemoveOptions) -> Any (删除前的数据值, key 不存在时返回 nil)
异步删除指定 key 及其数据,返回删除前的数据值。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
options? | DataStoreRemoveOptions | 可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreRemoveOptions.New() 创建 |
返回值 Any (删除前的数据值, key 不存在时返回 nil)
示例代码
删除玩家数据
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local options = DataStoreRemoveOptions.New()
options.WithKeyInfo = true
Task:Spawn(function()
local removedValue, keyInfo = store:RemoveAsync('player_demo', options)
print('删除值:', removedValue, '版本:', keyInfo and keyInfo.Version)
end)UpdateAsync
签名:UpdateAsync(key: String, transformFunction: Function) -> Any (更新后的值, 放弃更新时返回 nil)
执行先读后写的复合更新操作,通过回调函数安全地修改数据。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
transformFunction | Function | 变换函数 function(currentValue, keyInfo) -> newValue, DataStoreSetOptions?; 返回 newValue=nil 时放弃更新; 可返回 DataStoreSetOptions 自定义写入选项 (如 metas, userIds); 每轮重试都会重新调用 transformFunction 拿到最新值 |
返回值 Any (更新后的值, 放弃更新时返回 nil)
示例代码
读-改-写原子更新
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
store:UpdateAsync('player_' .. playerId, function(oldValue, keyInfo)
oldValue = oldValue or {coins=0}
oldValue.coins = oldValue.coins + 50
return oldValue -- 返回 nil 放弃更新
end)
end)ListKeysAsync
签名:ListKeysAsync(prefix?: String, pageSize?: Int, cursor?: String, options?: DataStoreListKeyOptions) -> DataStoreKeyBriefInfoPages (分页迭代器)
分页列出数据存储中的 key,支持按前缀过滤。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
prefix? | String | 前缀过滤, 默认空字符串 |
pageSize? | Int | 页大小, 默认 0 (使用服务端默认值) |
cursor? | String | 分页游标 |
options? | DataStoreListKeyOptions | 可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreListKeyOptions.New() 创建 |
返回值 DataStoreKeyBriefInfoPages (分页迭代器)
示例代码
分页列出键名
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local options = DataStoreListKeyOptions.New()
options.ExcludeDeleted = false
Task:Spawn(function()
local pages = store:ListKeysAsync('player_', 10, '', options)
for _, keyInfo in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
print('键名:', keyInfo.Key)
end
end)GetVersionAsync
签名:GetVersionAsync(key: String, version: String, options?: DataStoreGetVersionOptions) -> Any (数据值, 版本或 key 不存在时返回 nil)
按版本号读取指定 key 的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建。
⚙ DataStoreGetVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
version | String | 版本号 |
options? | DataStoreGetVersionOptions | 可选参数;可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。 |
返回值 Any (数据值, 版本或 key 不存在时返回 nil)
示例代码
按版本号读取历史数据
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local key = 'player_demo'
Task:Spawn(function()
local pages = store:ListVersionsAsync(key, false, 0, 0, 10)
local versionInfo = pages:GetCurrentPage()[1]
if versionInfo == nil then
print('当前键没有可读取的历史版本')
return
end
local value = store:GetVersionAsync(key, versionInfo.Version)
print('历史版本数据:', value)
end)GetVersionAtTimeAsync
签名:GetVersionAtTimeAsync(key: String, timestamp: Int, options?: DataStoreGetVersionOptions) -> Any (数据值, 该时间点无对应版本时返回 nil)
按时间点读取指定 key 在该时间附近的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建。
⚙ DataStoreGetVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
timestamp | Int | 时间戳 (毫秒) |
options? | DataStoreGetVersionOptions | 可选参数;可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。 |
返回值 Any (数据值, 该时间点无对应版本时返回 nil)
示例代码
按时间点读取历史数据
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local key = 'player_demo'
local timestamp = 1700000000 * 1000
Task:Spawn(function()
local value = store:GetVersionAtTimeAsync(key, timestamp)
print('指定时间附近的数据:', value)
end)ListVersionsAsync
签名:ListVersionsAsync(key: String, ascending?: Bool, minDate?: Int, maxDate?: Int, pageSize?: Int) -> DataStoreVersionInfoPages (分页迭代器)
列出指定 key 的所有历史版本信息。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
ascending? | Bool | 排序方向, true 时按版本更新时间升序, false 时降序 |
minDate? | Int | 最小时间 (毫秒) |
maxDate? | Int | 最大时间 (毫秒) |
pageSize? | Int | 页大小, 默认 0 (使用服务端默认值) |
返回值 DataStoreVersionInfoPages (分页迭代器)
示例代码
列出指定键的历史版本
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
Task:Spawn(function()
local pages = store:ListVersionsAsync('player_demo', false, 0, 0, 10)
for _, versionInfo in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
print('版本:', versionInfo.Version, '创建时间:', versionInfo.CreatedTime)
end
end)RemoveVersionAsync
签名:RemoveVersionAsync(key: String, version: String, options?: DataStoreRemoveVersionOptions) -> Any (删除前的数据值, 版本不存在时返回 nil)
删除指定 key 的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreRemoveVersionOptions.New() 创建。
⚙ DataStoreRemoveVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
key | String | 键名 |
version | String | 版本号 |
options? | DataStoreRemoveVersionOptions | 可选参数;可通过 DataStoreRemoveVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。 |
返回值 Any (删除前的数据值, 版本不存在时返回 nil)
示例代码
删除指定历史版本
lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('DocumentationSandbox')
local key = 'cleanup_demo'
Task:Spawn(function()
local pages = store:ListVersionsAsync(key, false, 0, 0, 10)
local versionInfo = pages:GetCurrentPage()[1]
if versionInfo == nil then
print('当前键没有可删除的历史版本')
return
end
-- 仅在确认该沙盒版本可以删除后执行
local removedValue = store:RemoveVersionAsync(key, versionInfo.Version)
print('删除的版本数据:', removedValue)
end)