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DataStore ​

概览 ​

字段值
KindData · 数据 Data
Realmserver

继承关系 ​

数据存储集合,用于在服务端持久化保存键值对数据,支持按键读取、写入、自增、原子更新与删除,并提供键列表遍历和历史版本查询、清理能力。它无法自行创建,只能由 DataStoreService:GetDataStore()、GetGlobalDataStore() 或 GetOrderedDataStore() 返回,是操作某一份持久化存储的入口对象。

适用场景 ​

常用于玩家存档、全局配置或排行榜类数据的持久化:在服务端脚本中先取到存储实例,再以玩家标识等字符串作为键,对存档执行读取、保存或重置操作。

使用要点 ​

先用 game:GetService("DataStoreService") 获取服务,再通过 DataStoreService:GetDataStore("StoreName") 得到 DataStore 实例,并在 Task.Spawn 等协程环境中执行异步读写:GetAsync 读取数据,SetAsync 覆盖写入,UpdateAsync 基于旧值原子修改,RemoveAsync 清除记录。需要遍历时用 ListKeysAsync 分页取得键信息,需要回溯时用 GetVersionAsync、GetVersionAtTimeAsync、ListVersionsAsync 查询历史版本,并用 RemoveVersionAsync 删除指定版本。

注意事项 ​

DataStore 由 DataStoreService:GetDataStore()、GetGlobalDataStore() 或 GetOrderedDataStore() 返回;异步读写应在 Task:Spawn 等协程中调用。各方法的返回值不同:GetAsync 读取数据,SetAsync 首项返回 String 版本号,UpdateAsync 按自身签名返回数据和 DataStoreKeyInfo。WithKeyInfo 仅适用于声明了相应 options 的方法,不应给 UpdateAsync 添加该参数。请分别按每个方法的完整返回签名接收结果,并注意写入频率限制。

代码示例 ​

在协程中读取数据 ​

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore('StoreName')
local key = "attack"
local options = DataStoreGetOptions.New()
Task:Spawn(function()
    local result = dataStore:GetAsync(key, options)
    if result ~= nil then
        print("调用成功,结果: " .. tostring(result))
    end
end)

函数 (10) ​

GetAsync ​

签名:GetAsync(key: String, options?: DataStoreGetOptions) -> Any (数据值, key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

GetAsync 按 key 读取 DataStore 中当前存储的数据值。参数 key 为字符串键名,可选参数 options 为 DataStoreGetOptions,用于描述本次读取的选项。返回值为数据值本体,当 key 不存在时返回 nil;当 options 中开启 WithKeyInfo 时,第二个返回值给出 DataStoreKeyInfo 键信息。

参数类型说明
keyString键名
options?DataStoreGetOptions可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreGetOptions.New() 创建

返回值 Any (数据值, key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

读取玩家数据

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
    local data = store:GetAsync('player_' .. playerId)  -- 必须传 key
    print('读取到:', data)
end)

SetAsync ​

签名:SetAsync(key: String, value: Any, options?: DataStoreSetOptions) -> String (版本号), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

SetAsync 将数据值写入指定 key。参数 key 为字符串键名,value 为要写入的数据,第三个可选参数 options 为 DataStoreSetOptions。返回值为本次写入产生的版本号字符串;当 options 中开启 WithKeyInfo 时,第二个返回值给出 DataStoreKeyInfo 键信息。

参数类型说明
keyString键名
valueAny数据值
options?DataStoreSetOptions可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreSetOptions.New() 创建

返回值 String (版本号), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

写入玩家数据

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
    store:SetAsync('player_' .. playerId, {coins=100, level=1})
end)

IncrementAsync ​

签名:IncrementAsync(key: String, delta: Int, options?: DataStoreIncrementOptions) -> Any (自增后的值), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

IncrementAsync 对指定 key 的数值执行原子自增。参数 key 为字符串键名,delta 为整数增量,第三个可选参数 options 为 DataStoreIncrementOptions。返回值为自增后的值;当 options 中开启 WithKeyInfo 时,第二个返回值给出 DataStoreKeyInfo 键信息。

参数类型说明
keyString键名
deltaInt自增值 (非零)
options?DataStoreIncrementOptions可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreIncrementOptions.New() 创建

返回值 Any (自增后的值), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

原子自增计数

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
Task:Spawn(function()
    store:IncrementAsync('login_count', 1)  -- delta 必须非零
end)

RemoveAsync ​

签名:RemoveAsync(key: String, options?: DataStoreRemoveOptions) -> Any (删除前的数据值, key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

RemoveAsync 删除指定 key 所存储的数据。参数 key 为字符串键名,可选参数 options 为 DataStoreRemoveOptions。返回值为删除前的数据值,key 不存在时返回 nil;当 options 中开启 WithKeyInfo 时,第二个返回值给出 DataStoreKeyInfo 键信息。

参数类型说明
keyString键名
options?DataStoreRemoveOptions可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreRemoveOptions.New() 创建

返回值 Any (删除前的数据值, key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

删除玩家数据

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local options = DataStoreRemoveOptions.New()
options.WithKeyInfo = true

Task:Spawn(function()
    local removedValue, keyInfo = store:RemoveAsync('player_demo', options)
    print('删除值:', removedValue, '版本:', keyInfo and keyInfo.Version)
end)

UpdateAsync ​

签名:UpdateAsync(key: String, transformFunction: Function) -> Any (更新后的值, 放弃更新时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息)

对指定键执行先读后写的复合更新操作:调用时传入键名 key 与转换函数 transformFunction,由转换函数基于该键的当前值计算出要写回的新值;调用返回更新后的值以及键信息 DataStoreKeyInfo,当转换函数放弃更新时返回值中的值为 nil。

参数类型说明
keyString键名
transformFunctionFunction变换函数 function(currentValue, keyInfo) -> newValue, DataStoreSetOptions?; 返回 newValue=nil 时放弃更新; 可返回 DataStoreSetOptions 自定义写入选项 (如 metas, userIds); 每轮重试都会重新调用 transformFunction 拿到最新值

返回值 Any (更新后的值, 放弃更新时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息)

示例代码

读-改-写原子更新

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local playerId = 'demo-player'
Task:Spawn(function()
    store:UpdateAsync('player_' .. playerId, function(oldValue, keyInfo)
        if type(oldValue) ~= 'table' then return {coins=50} end
        local coins = tonumber(oldValue.coins) or 0
        oldValue.coins = coins + 50
        return oldValue  -- 返回 nil 放弃更新
    end)
end)

ListKeysAsync ​

签名:ListKeysAsync(prefix?: String, pageSize?: Int, cursor?: String, options?: DataStoreListKeyOptions) -> DataStoreKeyBriefInfoPages (分页迭代器)

分页列出数据存储中的 key,支持按前缀过滤。

参数类型说明
prefix?String前缀过滤, 默认空字符串
pageSize?Int页大小, 默认 0 (使用服务端默认值)
cursor?String分页游标
options?DataStoreListKeyOptions可选参数, 优先级高于 DataStore 初始化时的 DataStoreOptions, 可通过 DataStoreListKeyOptions.New() 创建

返回值 DataStoreKeyBriefInfoPages (分页迭代器)

示例代码

分页列出键名

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local options = DataStoreListKeyOptions.New()
options.ExcludeDeleted = false

Task:Spawn(function()
    local pages = store:ListKeysAsync('player_', 10, '', options)
    for _, keyInfo in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
        print('键名:', keyInfo.Key)
    end
end)

GetVersionAsync ​

签名:GetVersionAsync(key: String, version: String, options?: DataStoreGetVersionOptions) -> Any (数据值, 版本或 key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

按版本号读取指定 key 的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建。

⚙ DataStoreGetVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。

参数类型说明
keyString键名
versionString版本号
options?DataStoreGetVersionOptions可选参数;可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。

返回值 Any (数据值, 版本或 key 不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

按版本号读取历史数据

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local key = 'player_demo'
Task:Spawn(function()
    local pages = store:ListVersionsAsync(key, false, 0, 0, 10)
    local versionInfo = pages:GetCurrentPage()[1]
    if versionInfo == nil then
        print('当前键没有可读取的历史版本')
        return
    end
    local value = store:GetVersionAsync(key, versionInfo.Version)
    print('历史版本数据:', value)
end)

GetVersionAtTimeAsync ​

签名:GetVersionAtTimeAsync(key: String, timestamp: Int, options?: DataStoreGetVersionOptions) -> Any (数据值, 该时间点无对应版本时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

按时间点读取指定 key 在该时间附近的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建。

⚙ DataStoreGetVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。

参数类型说明
keyString键名
timestampInt时间戳 (毫秒)
options?DataStoreGetVersionOptions可选参数;可通过 DataStoreGetVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。

返回值 Any (数据值, 该时间点无对应版本时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

按时间点读取历史数据

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')
local key = 'player_demo'
local timestamp = 1700000000 * 1000
Task:Spawn(function()
    local value = store:GetVersionAtTimeAsync(key, timestamp)
    print('指定时间附近的数据:', value)
end)

ListVersionsAsync ​

签名:ListVersionsAsync(key: String, ascending?: Bool, minDate?: Int, maxDate?: Int, pageSize?: Int) -> DataStoreVersionInfoPages (分页迭代器)

列出指定 key 的所有历史版本信息。

参数类型说明
keyString键名
ascending?Bool排序方向, true 时按版本更新时间升序, false 时降序
minDate?Int最小时间 (毫秒)
maxDate?Int最大时间 (毫秒)
pageSize?Int页大小, 默认 0 (使用服务端默认值)

返回值 DataStoreVersionInfoPages (分页迭代器)

示例代码

列出指定键的历史版本

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('PlayerBackpack')

Task:Spawn(function()
    local pages = store:ListVersionsAsync('player_demo', false, 0, 0, 10)
    for _, versionInfo in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
        print('版本:', versionInfo.Version, '创建时间:', versionInfo.CreatedTime)
    end
end)

RemoveVersionAsync ​

签名:RemoveVersionAsync(key: String, version: String, options?: DataStoreRemoveVersionOptions) -> Any (删除前的数据值, 版本不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

删除指定 key 的历史版本;options 可省略,也可通过 DataStoreRemoveVersionOptions.New() 创建。

⚙ DataStoreRemoveVersionOptions 支持 .New(),但不支持类型名直接调用简写。

参数类型说明
keyString键名
versionString版本号
options?DataStoreRemoveVersionOptions可选参数;可通过 DataStoreRemoveVersionOptions.New() 创建,需要 KeyInfo 时设置 WithKeyInfo=true。

返回值 Any (删除前的数据值, 版本不存在时返回 nil), DataStoreKeyInfo (键信息 (需 WithKeyInfo=true 才会返回))

示例代码

删除指定历史版本

lua
-- @runtime server
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local Task = game:GetService('Task')
local store = DataStoreService:GetDataStore('DocumentationSandbox')
local key = 'cleanup_demo'
Task:Spawn(function()
    local pages = store:ListVersionsAsync(key, false, 0, 0, 10)
    local versionInfo = pages:GetCurrentPage()[1]
    if versionInfo == nil then
        print('当前键没有可删除的历史版本')
        return
    end
    -- 仅在确认该沙盒版本可以删除后执行
    local removedValue = store:RemoveVersionAsync(key, versionInfo.Version)
    print('删除的版本数据:', removedValue)
end)