主题
EUIListView
概览
| 字段 | 值 |
|---|---|
| Kind | Unit · 单位 Unit |
| Realm | common |
继承关系
- Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
- EUINodeBase(35 属性 / 12 函数 / 4 事件)
- [EUIListView](8 属性 / 3 函数)
- EUINodeBase(35 属性 / 12 函数 / 4 事件)
继承成员
2 个来源 / 39 属性 / 36 函数 / 10 事件
- 来自 EUINodeBase(35 属性 / 12 函数 / 4 事件)
- 属性:
Visible、Position、Anchor、FlippedX、FlippedY、Size、Rotation、Opacity、TouchBeginAudio、TouchEndAudio、TouchClickAudio、TouchbeginEvent、ClickEvent、TouchendEvent、LongtouchEvent、ShowEvent、HideEvent、TouchEnabled、TouchDragEnabled、SwallowTouchEnabled、TopAdaptMode、TopAdaption、BottomAdaptMode、BottomAdaption、LeftAdaptMode、LeftAdaption、RightAdaptMode、RightAdaption、AnchorXAdaptMode、AnchorXAdaption、AnchorYAdaptMode、AnchorYAdaption、LocalZOrder、LayoutOrder、Scale - 函数:
RemoveFromParent、GetFullPath、TweenPosition、TweenSize、TweenSizeAndPosition、TweenOpacity、Retain、Release、GetWorldPosition、ConvertToWorldPosition、ConvertToLocalPosition、HitTest - 事件:
OnTouchBegan、OnTouchMoved、OnTouchEnded、OnClicked
- 属性:
- 来自 Unit(4 属性 / 25 函数 / 6 事件)
- 属性:
AssetId、Name、Desc、Parent - 函数:
ClearAllChildren、GetChildren、GetDescendants、IsAncestorOf、IsDescendantOf、FindFirstAncestor、FindFirstAncestorWhichIsA、FindFirstAncestorOfClass、FindFirstChild、FindFirstChildWhichIsA、FindFirstChildOfClass、HasChildren、GetChildCount、GetChildAtIndex、SetAttribute、GetAttribute、GetAllProps、Clone、IsA、Destroy、GetPropertyChangedSignal、GetAttributeChangedSignal、FindFromPath、GetDebugId - 事件:
ChildAdded、ChildRemoved、DescendantAdded、DescendantRemoving、AncestryChanged、Destroying
- 属性:
EUIListView 是一种可滚动列表容器,用于把界面子节点按指定方向组织成可滑动的列表区域。它提供背景图片、背景透明度、列表边距、裁切、回弹与滑动开关等属性,并通过 ScrollToPercent、ScrollToItem 与 GetScrollPercent 控制或读取滚动位置。
适用场景
适用于需要在玩家界面上展示条数较多、超出可视范围的条目集合时,例如背包或商店面板:创建一个列表容器挂到界面根节点下,再把子项依次加入并滚动到目标条目。
使用要点
先通过 game:GetService("World"):CreateUnit("EUIListView", { Parent = parent, Position = ..., Size = ... }) 创建实例,并把 Parent 设为当前玩家 PlayerGui.EuiManager:GetRootNode();随后按需设置 ScrollDirection、ListviewGravity、ItemsMargin、ClippingEnabled、BounceEnabled 与 ScrollEnabled 等属性;挂入子项后可调用 ScrollToItem(itemIndex, time) 或 ScrollToPercent(percent, time, attenuated) 滚动到目标位置,并用 GetScrollPercent() 读取当前滚动百分比。
注意事项
EUIListView 是可滚动列表容器,通过 World:CreateUnit 创建,并把 Parent 设置为当前玩家 PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()。BackgroundImage 使用有效图片资源 URI,例如 official://image/10000;设置滚动、回弹和裁切后,将子节点加入列表容器。ScrollToPercent 的 percent 取 0~100;ScrollToItem 的 itemIndex 从 0 开始,且目标索引必须对应已有子项。
代码示例
创建列表视图并设置背景资源
lua
-- @runtime client
local Players = game:GetService("Players")
local World = game:GetService("World")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
if localPlayer == nil then return end
local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
local listView = World:CreateUnit("EUIListView", {
Parent = rootNode,
Position = Vector2.New(0, 0),
Size = Vector2.New(100, 40),
})
listView.BackgroundImage = "official://image/10000"
listView.ScrollDirection = Enums.EUIScrollDirection.Vertical
listView.BounceEnabled = true
listView.ClippingEnabled = true
local item = World:CreateUnit("EUIImage", {
Parent = listView,
Position = Vector2.New(0, 0),
Size = Vector2.New(100, 40),
})
item.Image = 'official://image/10066'属性 (8)
| Name | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
BackgroundOpacity | Float | 1.0 | EUIListView 的背景透明度属性,类型为 Float,默认值为 1.0。它用于控制列表控件背景的不透明程度。 |
BackgroundImage | String | "" | EUIListView 的背景图片属性,类型为 String,默认值为空字符串。它用于指定列表控件整体显示的背景图资源。 |
ClippingEnabled | Bool | true | EUIListView 的开启裁切属性,类型为 Bool,默认值为 true。它控制列表内容是否按列表自身区域进行裁剪。 |
BounceEnabled | Bool | true | EUIListView 的开启反弹属性,类型为 Bool,默认值为 true。它控制列表在滑动到边界时是否产生反弹效果。 |
ItemsMargin | Int | 0 | EUIListView 的列表边距属性,类型为 Int,默认值为 0。它用于设置列表项之间的间距。 |
ScrollDirection | EUIScrollDirection | Enums.EUIScrollDirection.Vertical | 列表滚动方向,类型为 EUIScrollDirection;默认值为 Enums.EUIScrollDirection.Vertical(纵向)。 |
ListviewGravity | EUIListviewGravity | Enums.EUIListviewGravity.Left | EUIListView 的对齐方式属性,类型为 EUIListviewGravity 枚举,默认值为 0。它决定列表项在列表内的对齐位置。 |
ScrollEnabled | Bool | true | EUIListView 的开启滑动属性,类型为 Bool,默认值为 true。它控制列表是否响应滑动操作。 |
关联类型
函数 (3)
ScrollToPercent
签名:ScrollToPercent(percent: Float, time: Float, attenuated: Bool) -> void
EUIListView 的函数,用于按比例滚动列表内容。参数为 percent(Float,滚动比例)、time(Float,滚动过程的时间)与 attenuated(Bool,控制滚动过程是否带衰减)。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
percent | Float | 目标百分比(0~100) |
time | Float | 滚动时长(秒) |
attenuated | Bool | 是否衰减 |
返回值 void
示例代码
滚动到指定百分比位置
lua
-- @runtime client
local Players = game:GetService("Players")
local World = game:GetService("World")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
if localPlayer == nil then return end
local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
local listView = World:CreateUnit("EUIListView", {
Parent = rootNode,
Position = Vector2.New(0, 0),
Size = Vector2.New(200, 300),
})
listView:ScrollToPercent(50, 0.3, true)ScrollToItem
签名:ScrollToItem(itemIndex: Int, time: Float) -> void
EUIListView 的函数,用于将列表滚动到指定索引的列表项位置。参数为 itemIndex(Int,目标列表项的索引)与 time(Float,滚动过程的时间)。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
itemIndex | Int | 子项索引(从0开始) |
time | Float | 滚动时长(秒) |
返回值 void
示例代码
滚动到指定子项
lua
-- @runtime client
local Players = game:GetService("Players")
local World = game:GetService("World")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
if localPlayer == nil then return end
local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
local listView = World:CreateUnit("EUIListView", {
Parent = rootNode,
Position = Vector2.New(0, 0),
Size = Vector2.New(200, 300),
})
World:CreateUnit("EUIImage", {
Parent = listView,
Size = Vector2.New(180, 48),
Image = "official://image/10066",
})
-- itemIndex 从 0 开始;0 表示第一个子项
listView:ScrollToItem(0, 0.5)GetScrollPercent
签名:GetScrollPercent() -> Float (当前滚动百分比(0~100))
GetScrollPercent 是 EUIListView(滚动列表节点)提供的读取接口,用于获取该列表当前所处的滚动百分比位置。函数无入参,返回一个 Float 浮点数,取值含义为当前滚动进度(0~100)。
返回值 Float (当前滚动百分比(0~100))
示例代码
调用 EUIListView:GetScrollPercent 的示例。
lua
-- @runtime client
local Players = game:GetService("Players")
local World = game:GetService("World")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
if localPlayer == nil then return end
local rootNode = localPlayer.PlayerGui.EuiManager:GetRootNode()
local euiListView = World:CreateUnit("EUIListView", { Parent = rootNode })
local result = euiListView:GetScrollPercent() -- 返回 Float
if result ~= nil then
print(result)
if result ~= 0 then
print("结果非零")
end
end