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2026.9.23 蛋仔世界编辑器更新公告
一、编辑器功能更新
1、新版人形生物上线
- 新版人形生物现已上线,拥有更高品质的骨骼与动作表现,并提供丰富的面部表情、可修改的肤色与五官,以及更丰富的官方时装部位,支持自由搭配。
- 新版人形生物可在【生物】-【人形生物2.0】组件分类中创建使用,并通过【外观编辑】属性,搭配官方提供的眼睛、瞳孔、上下衣和鞋袜等部位。
- 新版人形骨骼文件将于9月23日后在工坊手册开放下载,并同步更新配套模型制作与使用教程
- 新创建的人形生物预设现已新增"飞扑"、"疾跑"能力。创作者可通过"技能背包"子组件查看其代码实现逻辑并进行修改,也可参考其实现方式为人形生物添加更多能力。

更多使用说明见文档:人形生物
2、【文件管理】功能更新
- 新上传的自定义文件现已支持在原点版与世界版编辑器间互通。
- 原点版此前已上传的自定义文件可通过转换实现资源互通;世界版的自定义文件可直接在原点版中使用。
- 模型上传现已支持设置引用新上线的皮肤资源。
3、【组件】功能支持使用多个皮肤
包含子模型的组件现已支持使用多个皮肤,并可设置每个皮肤的材质参数。
4、【光照服务】功能新增子组件
【光照服务】下现已新增【天体】、【星星】、【云层】三类子组件,支持制作更丰富的天空效果;【天体】现已支持使用所有图片资源。

5、【界面编辑】功能更新
- 界面编辑相关的AI能力现已强化,借助小助手可更高效地制作界面。
- 列表现已新增获取当前位置百分比的接口。
6、【资源包】功能更新
现已新增【效果】【生物AI】【复杂属性】资源包:导入后可查看完整的实现代码,并可基于官方系统进行改造;同时开放大量相关系统API可供调用。

二、编辑器Bug修复
现已修复组合嵌套时缩放异常、相对位置变化的问题。
三、编辑器API变更记录
本周编辑器API更新详情参见Game API更新日志
