Skip to content

BloomEffect ​

泛光效果用于在场景中产生高亮区域的辉光扩散,增强画面的光感与氛围。通过调整亮度阈值、强度、扩散范围和亮度缩放,可以控制泛光的触发条件和视觉表现。

概览 ​

泛光效果用于在场景中产生高亮区域的辉光扩散,增强画面的光感与氛围。通过调整亮度阈值、强度、扩散范围和亮度缩放,可以控制泛光的触发条件和视觉表现。

继承自 BasePostEffect;可通过 World:CreateUnit("BloomEffect", ...) 创建;返回单个单位

属性 ​

名称类型默认值说明
LuminanceScaleFloat1.6调整泛光亮度缩放,影响泛光区域的亮度表现。
ThresholdFloat1.5设置泛光效果的亮度阈值,只有亮度超过该阈值的像素才会产生泛光。
IntensityFloat0.25控制泛光效果的强度,数值越大,泛光越亮。
SizeFloat0.7控制泛光效果的扩散范围,数值越大,泛光扩散越广。