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BloomEffect
泛光效果用于在场景中产生高亮区域的辉光扩散,增强画面的光感与氛围。通过调整亮度阈值、强度、扩散范围和亮度缩放,可以控制泛光的触发条件和视觉表现。
概览
泛光效果用于在场景中产生高亮区域的辉光扩散,增强画面的光感与氛围。通过调整亮度阈值、强度、扩散范围和亮度缩放,可以控制泛光的触发条件和视觉表现。
继承自
BasePostEffect;可通过World:CreateUnit("BloomEffect", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
LuminanceScale | Float | 1.6 | 调整泛光亮度缩放,影响泛光区域的亮度表现。 |
Threshold | Float | 1.5 | 设置泛光效果的亮度阈值,只有亮度超过该阈值的像素才会产生泛光。 |
Intensity | Float | 0.25 | 控制泛光效果的强度,数值越大,泛光越亮。 |
Size | Float | 0.7 | 控制泛光效果的扩散范围,数值越大,泛光扩散越广。 |
