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EUIProgressTimer
环形进度条界面节点,用于在界面上以图片填充的方式展示进度比例。它通过 Percent 控制进度量、Image 指定进度图片、Direction 决定填充方向、Color 调整整体配色,适合表达技能冷却、任务进度或加载进度这类需要可视化比例的...
概览
环形进度条界面节点,用于在界面上以图片填充的方式展示进度比例。它通过 Percent 控制进度量、Image 指定进度图片、Direction 决定填充方向、Color 调整整体配色,适合表达技能冷却、任务进度或加载进度这类需要可视化比例的信息。
继承自
EUINodeBase;可通过World:CreateUnit("EUIProgressTimer", ...)创建;返回单个单位
属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
Percent | Float | 0.5 | EUIProgressTimer 的进度百分比属性,类型为浮点数,用于表示进度条当前的进度数值。 |
Image | String | official://image/30011 | EUIProgressTimer 的进度图片属性,类型为字符串,用于指定该进度计时器控件所使用的进度图片资源。 |
Direction | EUIProgressDirection | Enums.EUIProgressDirection.Normal | Direction 是 EUIProgressTimer 的方向属性,类型为 EUIProgressDirection 枚举,用于指定该进度条进度的推进方向。 |
Color | Color | [255, 255, 255, 255] | Color 是 EUIProgressTimer 的颜色属性,类型为 Color,用于表示该进度条所使用的颜色值;Color 类型本身可同时承载颜色与透明度信息。 |
