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条件 ​

通用 ​

拥有标签 ​

描述 ​

{#0}拥有{#1}标签

参数 ​

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
  2. 字符串

说明 ​

判断对象身上是否有标签

非 ​

描述 ​

{#0}值为假

参数 ​

  1. 布尔值

说明 ​

条件不成立时,视为成立

或 ​

描述 ​

{#0} 或

参数 ​

  1. 布尔值
  2. 布尔值

说明 ​

一旦两个条件有一个成立,就视为成立

与 ​

描述 ​

{#0} 与

参数 ​

  1. 布尔值
  2. 布尔值

说明 ​

只有两个条件都成立,才视为成立

比较 ​

描述 ​

{#0} {#1}

参数 ​

  1. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤
  2. 数值比较符
  3. 整数

说明 ​

可以比较数值的大小,对象是否相等

对象存在 ​

描述 ​

{#0}存在

参数 ​

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 物品, 角色I生物, 关节, 景深数据, 虚拟体, 装饰物, 形状, 文本参数

说明 ​

用来判断一些物体或者数据对象有没有被销毁

自定义属性存在 ​

描述 ​

{#0}的{#1}存在

参数 ​

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明 ​

不存在的自定义属性,使用时会导致逻辑错误

游戏 ​

是否被击败 ​

描述 ​

{#0}是否被击败

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

是否可以复活 ​

描述 ​

{#0}是否可以复活

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

组件 ​

是否显示模型 ​

描述 ​

{#0}的模型是否显示

参数 ​

  1. 组件

是否开启物理 ​

描述 ​

{#0}的物理是否开启

参数 ​

  1. 组件

是否为受力物体 ​

描述 ​

{#0}是否为受力物体

参数 ​

  1. 组件

是否可抓举 ​

描述 ​

{#0}是否可抓举

参数 ​

  1. 可选:组件, 角色I生物

组件是否可点击 ​

描述 ​

{#0}是否可点击

参数 ​

  1. 组件

说明 ​

获取指定组件是否可点击

组件是否可拖动 ​

描述 ​

{#0}是否可拖动

参数 ​

  1. 组件

说明 ​

获取指定组件是否可拖动

角色/生物 ​

是否在强制运动 ​

描述 ​

{#0}是否在强制运动

参数 ​

  1. 角色I生物

是否可以无限复活 ​

描述 ​

{#0}是否可以无限复活

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

是否显示模型 ​

描述 ​

{#0}是否显示模型

参数 ​

  1. 角色I生物

是否开启物理 ​

描述 ​

{#0}是否开启物理

参数 ​

  1. 角色I生物

是否处于魂蛋模式 ​

描述 ​

{#0}是否处于魂蛋模式

参数 ​

  1. 角色I生物

是否乘坐载具 ​

描述 ​

{#0}是否乘坐载具

参数 ​

  1. 角色I生物

说明 ​

判断的是自定义载具

是否可点击 ​

描述 ​

{#0}是否可点击

参数 ​

  1. 角色I生物

是否可拖动 ​

描述 ​

{#0}是否可拖动

参数 ​

  1. 角色I生物

是否为角色 ​

描述 ​

{#0}是否为角色

参数 ​

  1. 角色I生物

说明 ​

精确判断角色和生物的区别

是否位于地面 ​

描述 ​

{#0}是否位于地面

参数 ​

  1. 角色I生物

说明 ​

角色或生物因为重力而紧贴在组件表面时算作位于地面

是否失控 ​

描述 ​

{#0}是否失控

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明 ​

因为力或效果产生的无法控制状态(被击飞,击倒等等)

是否抓举 ​

描述 ​

{#0}是否举起其他物体

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

是否被抓举 ​

描述 ​

{#0}是否被举起

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

是否滚动状态 ​

描述 ​

{#0}是否滚动状态

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

是否正处于家具互动中 ​

描述 ​

{#0}是否正处于{#1}的家具互动中

参数 ​

  1. 角色I生物
  2. 组件

角色 ​

角色是否乘坐载具 ​

描述 ​

{#0}是否乘坐载具

参数 ​

  1. 角色蛋仔

玩家是否拥有谢礼 ​

描述 ​

{#0}是否拥有

参数 ​

  1. 玩家
  2. 谢礼编号

触发区域 ​

坐标点是否在触发区域内 ​

描述 ​

{#0}是否在{#1}内

参数 ​

  1. 坐标点
  2. 触发区域

物体是否在触发区域内 ​

描述 ​

{#0}是否在{#1}内

参数 ​

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  2. 触发区域
  3. 布尔值

说明 ​

直接判断触发区域内的物体是否在其范围内

字符串 ​

是否存在字符串 ​

描述 ​

{#0}中是否存在

参数 ​

  1. 字符串
  2. 字符串

说明 ​

例如:判断"abcd"中是否存在"a"

玩家 ​

玩家成就是否完成 ​

描述 ​

{#0}成就{#1}已完成

参数 ​

  1. 玩家
  2. 成就

玩家是否拥有付费道具 ​

描述 ​

{#0}拥有

参数 ​

  1. 玩家
  2. 付费道具

玩家是否记录过进度 ​

描述 ​

{#0}记录过游戏进度

参数 ​

  1. 玩家

说明 ​

如果该玩家未记录过本图的游戏进度则会返回否

判断玩家间是否为好友 ​

描述 ​

{#0}和{#1}是否为{#2}关系

参数 ​

  1. 玩家
  2. 玩家
  3. 好友关系

说明 ​

好友关系需要发布地图后才会生效;根据列举的好友关系来判断两个玩家间是否符合

是否是乐园会员 ​

描述 ​

{#0}是否是乐园会员

参数 ​

  1. 玩家

判断玩家是否在线 ​

描述 ​

{#0}是否在线

参数 ​

  1. 玩家

说明 ​

判断玩家是否已经离线或者退出

玩家是否收藏本地图 ​

描述 ​

{#0}是否收藏本地图

参数 ​

  1. 玩家

玩家是否点赞本地图 ​

描述 ​

{#0}是否点赞本地图

参数 ​

  1. 玩家

玩家是否可领取签到奖励 ​

描述 ​

{#0}是否可领取{#1}签到奖励

参数 ​

  1. 玩家
  2. 字符串

获取布尔值类型游玩进度 ​

描述 ​

获取{#0}的布尔值游玩进度

参数 ​

  1. 玩家
  2. 游玩进度

说明 ​

获取布尔值类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为布尔值

是否在剧情对话中 ​

描述 ​

{#0}是否在{#1}中

参数 ​

  1. 玩家
  2. 剧情预设

玩家是否胜利 ​

描述 ​

{#0}游戏胜利

参数 ​

  1. 玩家

玩家是否失败 ​

描述 ​

{#0}游戏失败

参数 ​

  1. 玩家

玩家是否处于观战模式 ​

描述 ​

{#0}是否处于观战模式

参数 ​

  1. 玩家

技能 ​

技能是否滚动禁用 ​

描述 ​

{#0}是否滚动禁用

参数 ​

  1. 技能

说明 ​

【仅新UGC技能可用!!!】

技能是否失控可用 ​

描述 ​

{#0}是否失控可用

参数 ​

  1. 技能

说明 ​

【仅新UGC技能可用!!!】

技能是否冰冻可用 ​

描述 ​

{#0}是否冰冻可用

参数 ​

  1. 技能

说明 ​

【仅新UGC技能可用!!!】

是否符合技能施放条件 ​

描述 ​

{#0}是否满足{#1}的施放条件

参数 ​

  1. 可选:角色I生物, 角色蛋仔, 生物, 组件
  2. 技能

判断技能的指示器类型 ​

描述 ​

{#0}是否为

参数 ​

  1. 技能
  2. 整数

判断技能的目标类型 ​

描述 ​

{#0}是否为

参数 ​

  1. 技能
  2. 整数

判断技能的施法限制 ​

描述 ​

{#0}是否在{#1}可用

参数 ​

  1. 技能
  2. 施法限制

技能是否在冷却中 ​

描述 ​

{#0}技能是否在冷却中

参数 ​

  1. 技能

技能是否在充能中 ​

描述 ​

{#0}是否处于充能中

参数 ​

  1. 技能

物品 ​

获取物品是否被持有 ​

描述 ​

{#0}是否被持有

参数 ​

  1. 物品

说明 ​

当物品在地面时会返回false,否则返回true

列表 ​

列表取值:布尔值 ​

描述 ​

{#0}[{#1}]

参数 ​

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明 ​

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

列表存在元素 ​

描述 ​

{#0}存在

参数 ​

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明 ​

判断一个元素是否存在于该列表内