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功能实例:粒子法阵制作
本期教程将教会你如何制作一个向上散发粒子的法阵

【视频教学】粒子法阵制作过程
1.创建特效
首先创建一个基础特效,我们打算从零开始制作这个特效,选择名称为空的基础模板

2.调整渲染模块
修改使用的纹理贴图,改为透明纹理5的圆点贴图,透明混合类型改为叠加,不再显示黑色背景

3.调整颜色
选择粒子颜色模块,将关联粒子的颜色变化改为黄色,根据自己的喜好调整颜色吧

4.调整粒子大小
添加粒子大小模块,将粒子大小改为0.2
贴士:此时[使用比例]属性为true,表示y轴和z轴的大小与x轴为比例关系,即实际y轴大小=y*x


5.调整创建范围
打开视图选项中的形状线框,预览创建范围

调整范围形状为圆柱形,半径/夹角改为3,高度/边长改为0.1,勾选发射在形状内部

增加发射频率到20

调整后效果如下图:

6.调整粒子大小动态变化
将粒子大小X轴属性改为曲线类型

进入曲线编辑后,打开详情,将最小值改为0.1,最大值改为0.2,使用默认曲线即可

此时曲线已经表现为出生时0.1大小,到达顶端消散时0.2大小

在粒子颜色模块中添加一个颜色关键帧在结尾,使其表现更好看,根据自己的喜好进行调整吧!

7.添加力场模块,制作漩涡效果
此时我们想要让粒子产生回旋上升的效果,就需要力场模块了

适当添加涡流强度,即可让向上升起的粒子产生回旋效果

8.制作法阵,创建新发射器
新建一个面片粒子发射器

将新创建的发射器移动到同一层级

将贴图改为环9,透明混合类型改为叠加

将面片粒子中的面向控制改为局部空间

删除粒子创建范围和运动速度模块,使其保持在原点创建

9.如何创建一个只发射1次,且一直存在的粒子
取消勾选循环播放,勾选无尽播放,最大粒子数改为1,发射器旋转改为90使其平躺在地面
开启无尽播放可以视为发射器不会死亡,存活时间无限

添加爆发发射,发射数量,发射次数,发射间隔,发射概率均填为1
小贴士:添加了爆发发射后,每秒发射数量就不再生效了(后续会进行优化,添加后不再显示每秒发射数量属性)

添加生命周期(跟随发射器)
小贴士:发射器必定含有生命周期模块,且只能存在1个,添加另一个时当前拥有的就会被替换
此时由于开启了无尽播放,生命周期又跟随了发射器,粒子就不会自动销毁了
10.细节调整
调整一个合适的大小 
配置一个与上升粒子匹配的颜色

为法阵发射器添加亮度变化模块

将亮度变化改为曲线,由于我们的生命周期是跟随发射器的,所以应设置关联发射器的亮度变化

最小值0.75,最大值1,变化幅度小一些避免突兀,将超出范围类型改为往复,这样亮度就会循环往复的变化了

11.大功告成!
此时特效已经基本完成,你可以根据自己的喜好继续对细节进行调整,特效的制作通常就是调整调整再调整,打磨细节形成更好的效果。
点击保存按钮,上传你的第一个特效吧!
默认的上传类型为【暂存草稿】,表示该特效后续依然可以修改,但是如果地图中使用了该类型的特效会无法进行发布,需要将所有暂存草稿类型的特效重新保存为上传审核才可以发布哦!

试试在表现器或蛋码中创建你之前制作的特效吧!

